ボードゲーム会主催者ヨッシーのボードゲーム紹介♪

新宿でボードゲーム会を主催していますヨッシーです^_^ここでは私の持っているボードゲームの紹介をしていきます♪気になったのがありましたら、ぜひ遊びに来てください\(^^)/Twitter→ https://twitter.com/xyoshixaki

JUST ONE~リモートでも遊べる!協力型クイズ ~

今回紹介するボードゲームは、2019年にボードゲーム大賞を受賞したゲーム「JUST ONE」です。

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このゲーム、オンラインでも手軽に遊べる、自粛が叫ばれる今にオススメの作品です。

 

プレイ人数

3人~7人

プレイ時間

20分

ルールの複雑さ ★☆☆☆☆(簡単)

 

 

ゲームの概要

このゲームは協力ゲーム

お題を当てるクイズを13回行い、何回当てられるか、を競う協力型クイズゲームです。

クイズはお題について回答者以外の全員が1単語のヒントを出すだけ!

同じヒントが出ると無効になるので、他の人が出さないけど、分かるヒントを出すようにしてください(^O^)/

 

ゲームの進行

回答者の選択

まずはプレイヤーの中から1人、お題を答える回答者を選びます。それ以外の人はヒントを出す役になります。

 

お題の決定

回答者を決めたら、次はお題を決めましょう♪

まずは回答者は見えないようにお題カードを配って、ボードに置いてもらいます

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カードを置いたら、1〜5の好きな数字を言ってもらいましょう♪  

 

このカードの表側はこんな感じ!

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先ほど言った番号のワードが今回のお題になります。

例えば、2番を宣言すると、お題は2番「仮面」となります😃

このワードを当てるのがミッションです♪

 

ヒントを書く

お題が確定したら、ヒントを出す番です。

ヒントは1単語だけ出します。

ヒントが決まったら個人ボードにお題を書きましょう!

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ヒントを比べる

みんながヒントを決めたら、ヒントを比べましょう!

 

 

まずは回答者以外で、ヒントを公開し会いましょう!

このタイミングでは回答者はヒントを見てはいけないので、席を外して見ないようにしましょう。

 

公開すると、こんな感じ!

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「舞踏会」「舞踏会」「ひょっとこ」「ライダー」「怪盗」の5個ですね~

ココからがこのゲームの最大のミソ!重複したヒントは無効!

 

今回は「舞踏会」が重複しているから、このヒントは無効です。

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無効のヒントは伏せて見えないようにしましょう

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これでヒントが出揃いました!

 

答えを当てる

ヒントが出揃ったら、いよいよ回答者がお題を当てる番です

残ったヒントで、お題を当てましょう♪

 

成功すると成功回数+1です

失敗すると挑戦回数-1です

 「挑戦回数が減る」=「成功回数が減る」なので、なるべく失敗しないようにしましょう💦

Max13回しか挑戦できないので、どうしても分からない場合はパスしましょう

 

ゲームの終了

13回のクイズが終わったらゲーム終了です!

大体7〜8枚くらいは正解できるみたいです

9枚以上を目指して、クイズを当てましょう♪

 

ヒントに関する補足

ヒントを出す上で、いくつかの制約があります。

  1. 表記違い:お題「鮭」でヒント「シャケ」を書く
  2. 外国語などに言い換えた言葉:「お題「鮭」でヒント「サーモン」を書く
  3. 同系の言葉:お題「王子」でヒント「王女」を書く
  4. 独自の造語:仲間内だけのヒントを出す
  5. 同音異義語:お題「鮭」でヒント「酒」を書く

 

ストレートなヒントはNGということですね〜

初めてやった時に、「同系の言葉」がピンと来なかったのですが、同じ漢字が入っているとNGって感じらしいです😃

重複ヒントの考え方も大体、上と一緒なので、被らないように気をつけましょう💦

 

ゲームの面白さ

絶妙にずらすヒントが面白い

このゲームの面白さはヒントの出す時!

お題にあった1単語をヒントとして出すのですが、重複すると無効になる。

このルールが非常に良い味を出しています。

クリティカルなヒントを出そうとすると、被って無効💦

でも、遠回りなヒントを出すと、回答者がチンプンカンプン(・・?)

どうやって重複しないで、伝わるヒント出せるか、その葛藤がすごいもどかしいです。

ストレートなヒントではなく、微妙にずらしたヒントを出すことが大事です。

ヒントを出し終わった後も、伝わるか、伝わらないか、でドキドキしながらヒントを出すのは結構楽しいです😃

 

リモートボードゲームにもオススメ

このゲーム、回答者が見えないところでヒントのチェックをすれば遊ぶことができます

コロナが怖い、このご時世に嬉しいリモートボードゲームにも最適なゲームになっています😆

友達と直接ボードゲームしたりするのが、ちょっと微妙だなぁという時にも遊べる数少ないゲームです

画面と睨めっこするオンラインゲームに飽きた時に是非遊んでみて下さい(^O^)/

 

 定期的にボードゲーム会を開いています

このブログで紹介しているゲームはほぼ全てプレイ可能です!

気になるゲームがあったら是非遊びに来て下さい(^O^)/

※全ては持って行けないので、遊びたいゲームがある場合は事前に連絡頂けると嬉しいです😃

 

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【ボドゲ紹介】タペストリー拡張 陰謀と策略~バランスパッチ適用!もっと簡単に遊べるタペストリー~

今回紹介するのはタペストリーの拡張「陰謀と策略」です(*・ω・)/

この間紹介した「タペストリー」の拡張が去年の10/22に発売されました。

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ようやくプレイできたので、紹介したいと思います(^_^)

 

タペストリー本体のルールを知らない人はこちらを先に読んでくださいね♪

www.xyoshixakiblog.work

 

目次

  

この拡張で追加された要素は主に4つ!

  • 文明シート
  • タペストリーカードの追加
  • 宇宙タイルの追加
  • 追加要素(世界遺産カード)

 

文明シートの追加

この拡張で大量の文明シートとタペストリーカードが追加されました(≧▽≦)

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特にすごいのが文明シート!

なんと10枚も追加されました。今までのものに加えて、今回の追加で文明シートが26枚になりました!

既存の文明シートすらまだ全部遊べていないのに、10枚も増えるとは無限に遊べそうです😆

 

タペストリーカードの追加

タペストリーカードも15枚追加になりました!

特徴的なカードはこちらヽ(・∀・)

  • 大衆娯楽

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タペストリーカードで初となる世界遺産を置けるカード!これで首都シートが捗りますね~

 

  • 軍事に対する罠カード

この拡張で、軍事による侵略に対抗するカードが増えました。

軍事では相手の支配地域に侵略すると、相手の前哨コマを倒して、支配地域を奪取できます。

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これに対抗できるのが、今まで「待ち伏せ」しかありませんでした!

※「待ち伏せ」を使うと相手が自分の支配地域に侵略してきた時にカウンターができ、支配されない

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そして、今回のこの拡張で新しく5種類のカードで軍事に対する罠カードが出て、より軍事に対する心理戦が発生しやすくなりました!

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宇宙タイルの追加

3つ目の追加は宇宙タイル!

宇宙タイルは探索をMAXまで上げると貰えるタイル!

超強力な効果を3枚だけ使えるボーナスタイルです

そして今回追加されたのは4枚のタイル!

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これは探求トラックが捗りますね

 

追加要素:世界遺産カード

拡張の追加要素が世界遺産カード

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ゲーム開始時に各プレイヤー1枚世界遺産カードを渡されます。

これが各個人で達成する目標カードです。

 

例えばテレビ局!

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このカードは、首都に同じ種類の収入拠点が3件以上あるなら達成です♪

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達成すれば必ず世界遺産をもらえるということで、より首都シートを埋めやすくなりました♪

 

タペストリーの魅力であるミニチュアが増えたのは嬉しいかきりですね~(*・ω・)/

 

拡張の感想

個人的にはこの拡張はちょっと物足りなかったです(´;ω;`)

というのも、この拡張、ゲーム性が全然変わらないからです。世界遺産カードがあるものの、行動できるアクションは何も変わらないです。テラフォーミングマーズの拡張「コロニーズ」やグレートウェスタントレールの拡張みたいに新しいアクションが増えると拡張をやっている感じがあって好きです。

このタペストリー拡張はそう言った新しいアクションがなかったので、個人的に残念でした

(新しい進歩トラックが欲しかった…)

 

拡張としては物足りないとはいえ、ゲームのバランスは格段に良くなります。

新要素の世界遺産カードに加えて、エラッタの内容が説明書にちゃんと記載されていることも嬉しいですね^_^

この拡張はゲーム性の深化というよりは難易度調整に特化した拡張ということですね〜

入れなくても楽しめますが、持っているなら、絶対に入れること!拡張を入れて遊んだ方が絶対に楽しめます😃

 

アークライト タペストリー ~文明の錦の御旗~ 拡張 陰謀と策略 完全日本語版

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(2021/1/11 04:04時点)
感想(0件)

 

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【ボドゲ紹介】タペストリー〜文明開花!世界を発展させろ〜

今年1発目に紹介するのは「タペストリー」!!

プレイ時間2時間の重量級シビライゼーション×パズルの2つを掛け合わせたゲームです

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シビライゼーションというと、人類文明の歴史と発展をテーマにしたジャンルです。

文明発展をテーマにした重量級と、手番で行えるアクションのシンプルさを兼ね備えた良作になっています♪

 

  

プレイ人数

1人~5人

プレイ時間

90分~120分

ルールの複雑さ ★★★★☆(少し複雑)

 

ストーリー

あなたはまだ火を手にしたばかりの人類を導く神として光臨します。あなたの助言をもって、人類は文明を進化させていきます。

ある時は世界中を探索し未開の地を切り開く。また、ある時は武力を持って地域を征服する。技術を用いて生活を豊かにする。研究に次ぐ研究で世界の心理を究明する…様々な助言を行い、世界最高の文明を築きあげましょう。

文明が発展するにつれて、人々が住む首都にも変化が訪れます。最初は更地だった首都も建物が増え、栄えていきます。ゆくゆくは進歩の証である世界遺産を作り、世界に自慢できる都市にしましょう。

人類創世より未来に手が届くまで、誰よりも美しい錦に彩られた歴史の文明を築きあげましょう。

(ゲームの世界観から筆者が勝手に妄想したものです。)

 

ゲームの概要

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このゲームの目的は文明を発展させ、一番ポイントを稼ぐことです。 

プレイヤーは手番で、4種類の進歩トラックの何れか一つを進めて、文明を発展させます。

4ラウンドが終了した時点で一番得点が稼いだ人が勝者になります。

 

ゲームの進行

タペストリーでは自分の手番で「収入手番」と「進歩手番」のどちらを選んでプレイします。

 

収入手番

収入手番はゲームの開始時とラウンドの最後に行う手番です。

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収入手番の説明の前に簡単に個人ボードの説明を(*・ω・)/

個人ボードは3つのシートで構成されています

 

  1. 文明シート:各プレイヤーの特殊能力が書かれたシート
  2. 収入シート:所持している資源や収入を管理するシート
  3. 首都シート:ミニチュアを置いて配置ボーマスを獲得できるシート

ボードの説明が終わったところで具体的な収入手番の説明です♪

 

収入手番で実施できることは4つ!

  1. 文明シートの起動
  2. タペストリーカードのプレイ
  3. 技術カードのアップグレー度と勝利点の獲得
  4. 収入の確保

 

文明シートの起動

個人能力である文明シートの効果を使用できます。

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例えばこの指導者なら、収入手番に各文明を1個ずつあげられる能力です♪

文明シートの種類は16種類!文明シートそれぞれで全く違う能力で何度でも遊べますね~

なお、一部文明シートが強すぎたため、エラッタされています。

【サポート】『タペストリー』バランス調整 | ArclightGames Official

遊ぶときは差し替えて下さい(・∀・)/

 

タペストリーカードのプレイ

収入手番にしか使用できない 超強力カード「タペストリーカード」を1枚使うことができます。

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使えば世界遺産や勝利点を獲得したり、このラウンドだけコスト軽減して進歩手番を実施できたりします(≧▽≦)

 

技術カードのアップグレー度と勝利点の獲得

技術カードのアップグレードとは進歩手番で獲得できる技術カードをアップグレードすること!資源を獲得したり、ミニチュアを置いたりなど、おいしい効果があります。

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勝利点の獲得は収入シートに公開されている勝利点を獲得できます♪

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収入の確保

最後にできるのは収入の確保です 

貰える資源は「貨幣」「人員」「食料」「文化」の4種類!

 

貰える個数は収入シートの見えている個数!

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ボード下部に数字が書かれているので、資源トークンを所持している個数のところに資源コマを置きます。

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 これなら、文化が1個、食料2個、人員2個、貨幣3個あるということですね~

 

 ここまでやって収入手番が完了です♪

 

進歩手番

まずは進歩手番の説明から!

進歩手番では資源を払って、好きな文明トラックを1つ進めることができます。

進歩トラックというのが、地図ボードの4辺にある4つのトラックのことです。

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この4つのうち、どれか一つを選んで進めることができます。

 

最初は好きな資源1つ払えば1マス進みますが、

レベルが上がるにつれて、「指定の資源1個」+「好きな資源1個」と支払うコストが増えていきます💦

 

進歩トラックの特徴

では各進歩トラックの特徴をみていきましょう 

 

探求

1つ目は探求。イメージは簡単で、未開の地に行って、資源を得るというトラックになります。

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自分の支配地域に隣接している未探査マスにタイルを置くことができます。このアクションで資源を得たり、勝利点を獲得します。

 

科学

科学は進歩トラックを進めるトラックです。

最初はダイスで出た目のトラックを進めて、報酬はもらえないという微妙な効果。

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でも、最終的には好きなトラックを進めてつつ報酬も貰えるという強力が効果に進化します。

 

技術

技術カードをもらえるトラックです。

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技術カードというのが、2つの効果を持つカードです。

収入手番のアップグレード時に効果が発動します♪

獲得すると資源をもらえたり、進歩トラックを進めたりとおいしい効果があります。

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このカードだと、1回目のアップグレードで食料1個、2回目のアップグレードで7勝利点獲得できます♪

 

軍事

最後は軍事。文字通り、他のマスに進軍して征服するトラックです。

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征服すると、勝利点をもらえたり、資源がもらえたりします。

 

首都にミニチュアを配置しよう

4つのトラックの特徴を紹介しましたが、途中途中でミニチュアの配置が入ってきます。

ミニチュアを配置するタイミングが来たら、首都シートに置いていきましょう

 

収入拠点の配置

こんなマークがある場所に進捗トラックが進んだら、収入拠点を配置できます。

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収入拠点を配置する際は収入シートにあるミニチュアを左端から外して首都シートに置きます。

 

収入拠点が外れるので、収入手番に獲得できる資源が増えますね~♪

 

世界遺産の配置

進歩トラックで一番先にレベルを上げると世界遺産がもらえます。

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もらった世界遺産は首都シートにおいてください

 

配置ボーナス

先ほどから置いているミニチュア、何に使えるか、というとボーナスがもらえます。

 

ボーナス①:3×3ボーナス(3×3が揃うと、好きな資源を1つもらえる)

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ボーナス②:ビンゴボーナス(シートの1列揃えると、収入手番で勝利点もらえる)

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このゲームの醍醐味

ミニチュアがすごい

このタペストリーの一番すごいところはこの手の込んだミニチュア!

流石、コンポーネントに定評があるストーンマイヤー社の作品ですね~

タペストリー以外のストーンマイヤー社の代表作というと「サイズ-大鎌戦役-」や「ウィングスパン」などがあります。

このミニチュアを使ってパズルゲームをやるとか、最高です(≧▽≦)

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ゲーム終了時の首都がオシャレに作られたら、負けても実質的に勝ちですよね?(錯乱)

 

大ボリューム?でも簡単!

このゲーム、最初にも書いた通り、2時間かかる重量級のボードゲームです。「え?2時間を超えるの?難しそう」と言う声が聞こえてきそうですが、そんなことはありません!

何しろ、アクションがすごい簡単です!やることはコストを払って進歩レベルを上げるだけ。やることが単純なので、重ゲーやったことない人にもオススメできる作品です。

 

もちろん、「やることが簡単だと途中で飽きちゃいそう」って方もご安心!アクションは簡単でも、どこを上げるのか、は超悩ましい(><)進歩トラックで同じ効果を持つ場所が一つもないので、どれを上げるのか、毎回うんうん唸っています

簡単だけど悩ましい、タペストリーはそんな素敵なゲームになっています。

 

そんなタペストリーはオンラインで購入できます!気になった方は是非こちらから購入してみて下さい♪

タペストリー ~文明の錦の御旗~ 完全日本語版 アークライト

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My game of the year 2020

今年ももう終わりということで、今年の個人的にイチオシだったゲームMy Game of the Yearをやってきましょう!

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去年のMy game of the yearはこちら

www.xyoshixakiblog.work

 

10位

クリプティッド

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 UMAを見つける推理ゲーム。

各プレイやーに渡されたヒント全てを掛け合わせた場所にいるUMAを先に見つけた人が勝者です。謎解きをするのと感覚が近くて、相手のヒントを探る推理力が試されます!

お題が100個近く用意されている 何度やっても飽きません!!

さぁ、探検を始めよう!

www.xyoshixakiblog.work

 

9位

ニムト

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オンラインで一番刺さったボードゲーム、それがニムトです。

数を小さい順に出していき、6番目を出すと失点するという数字ゲーム。

気に入ったポイントは同じルールなので、プレイ人数で全然プレイ感が全然違うこと。

相手の考えを読み、ドボンにならないようにカードを出すのはハラハラドキドキものです♪

オンラインだと、自動で計算してもらえるのが嬉しいですね~

www.xyoshixakiblog.work

 

8位

アテッコ

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今年、ジャケ買いして面白かった意外枠!

各個人が共通のテーマでお題を書いて、隣の人に渡す。お題を渡されたら、Yes/Noクエスチョンを繰り返し、当てていくという簡単なルール。

買った後に説明書を読んで、「簡単過ぎない?これ本当に盛り上がるの?」って思ったのですが、意外や意外。遊んでみると超面白かったです😆一番先に当てた人が勝者なんですが、大体答えるが分かるのがみんな同じタイミング!

これだと思った質問が違うと「え?嘘でしょ?」って大混乱⁉お題が分かっても、分からなくて盛り上がる作品でした。

www.xyoshixakiblog.work

 

7位

イスタンブール

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ドイツゲーム大賞エキスパート部門受賞作!受賞自体は2014年とかなり前ですが、私は今年初めてプレイしたので、今年のランクインです!

このゲームをした4月ぐらいから徐々に重ゲーという名の沼にはまりだした思い出深い作品です。

内容はバザーを走り回り、ルビーを手に入れるワーカープレイスメント!

弟子がいないと何もできない商人となって、商品を集め、お金を獲得、ルビーを手に入れる。他の人が邪魔でアクション出来ないという、ジレンマの多い良ゲーになっています。

www.xyoshixakiblog.work

 

6位

ザ・クルー

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今年のボードゲーム大賞エキスパート部門受賞作です。

協力型のトリックテイキングという、聞いたことのない組み合わせのゲームになっています。

え?こんな組み合わせ成り立つの?って疑問に思うチョイスですが、流石は大賞!!いい意味で期待を裏切ってくれました♪

ルールはトリックテイキングしながら、指定されたカードを親に取らせるというもの。ルールは簡単なのに、いざプレイしてみると難しいという良ゲーの鏡みたいな作品でした!

www.xyoshixakiblog.work

 

5位

エスカレーション

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今年一番の数字ゲームといったら、コレ!

簡単なルールに加えて、きちんと戦術を立てられることが評価のポイントです。

前の人より大きい数字を出していくゲームです

同じ数字はまとめて出せて、まとめて出すと数字が2倍3倍になります

どうすればより失点しないために、どのカードを出していくか、非常に悩ましく楽しいゲームです😆

www.xyoshixakiblog.work

 

 

4位

ガンツシェーンクレバー

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ダイスゲームで今年No.1にランクインした作品です♪

個人的には運任せのゲームより戦略を持ったゲームの方が好きな私。中々ダイスゲームというジャンルを買わないのですが、このゲームだけはプレイして即買いしました😆

魅力は出目の運要素だけじゃなく、ダイスのチョイス次第で点数が如何様にも伸びる戦略性を兼ね合わせていること!

2018年ゲーム大賞エキスパート部門では大賞を逃していますが、負けず劣らずの良作になっています♪

www.xyoshixakiblog.work

 

3位

ウィングスパン

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 第3位はウィングスパン!2019年ボードゲーム大賞エキスパート部門受賞作♪

鳥を集めて得点を稼ぐ拡大再生産。鳥を飼えば飼う程、自分のアクションが強くなるのが特徴です。同じアクションでも、ゲームが進むにつれてどんどん強くなるので、どんどんやれることが増えるのが楽しいです(^-^)/

また、アクション時に効果が発動するカードが沢山あって、「このカードの効果で卵を獲得、2枚目のカードでドロー、3枚目のカードで…」と効果が連鎖するのも魅力の一つです。バンバン、カードが発動できるのは、ゲームを遊んでいる感があってやっぱり楽しいです😃

www.xyoshixakiblog.work

  

2位

スカラビア

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パズルゲーム大好きな私が選ぶ第2位はスカラビア!

引いたカードと同じタイルを置いていき、捕まえたスカラビアが点数になるゲーム。

できることなら全てのスカラベを捕まえたい。そんな願いも虚しく、絶対にスカラベを潰さないといけないジレンマを抱えるこのゲーム、どう点数を伸ばし行くか、試行錯誤していくのが、とっても楽しいです。

個人的にパズルゲームが頭の体操のようなな感じがしてすごく好きなので、「ココにL字型のタイルが置ければめっちゃ得点が伸びるな」みたいなことを考えるのが大好物😋

みんなで競争したいゲームです。

www.xyoshixakiblog.work

 

1位

ブラックアウト香港

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 今年のMy game of year 2020大賞はブラックアウト香港!

個人的にはまったのが特殊な手札の補充方法!!

手札が4枚以下になったら一番カードを置いている列を置いている列から回収するという斬新なシステムがツボでした!

それ以外のゲームシステムも超複雑で、カードの使い方が何種類もあります!?どのカードをどれで使うのが一番効率的か、を考えるのが大好きでした♪

ルールが難しいので、好き嫌いがはっきり分かれるけど、好きな人にはドハマりするそんなゲームです♪

 

www.xyoshixakiblog.work

www.xyoshixakiblog.work

 

最後に

今年は軽ゲーメインだった私が少しずつ中量級、そして重ゲーメインにシフトしていった年でもありました。

一昨年、秋のゲムマでCESSPOOLを見て4時間かかるゲームとかありえないなと思っていた私が「うーん、やってみる?」と思えるまでに成長?したのはなかなかに感慨深いです。(なお、CESSPOOL自体はやったことないですwww)

来年は4時間ボドゲとか当たり前という言ってのける怪物に進化していないか、ちょっと戦々恐々としています。

 

来年も引き続き、ボードゲームで遊んでいくので、また一年後にオススメ紹介したいと思います♪

 

 

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【ボドゲ紹介】エルドラドを探して〜最強デッキで、目指せ黄金郷!〜

今回は黄金郷に辿り着くボードゲーム「エルドラド」を紹介します!

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この作品2017年のボードゲーム大賞にノミネートされている作品です♪

ボードゲーム大賞ノミネートというの納得できる作品になっています。

 

プレイ人数

2人~4人

プレイ時間 45分
ルールの複雑さ ★★★★☆(少し複雑)

 

ストーリー

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黄金都市エルドラド、それは南米の密林の奥深くに存在する伝説の都である。

そこには失われた文明の遺産である、膨大な数の禁制品、宝石、貴重な遺物がいまなお眠っているという。

あなたはこうしたエルドラドの秘宝を求めて現地を検索するため、探検隊を組織し、リーダーとして密林に分け入った。

計画を練り、選りすぐったメンバーの能力や装備をうまく利用して密林を踏破し、エルドラドに一番乗りするのだ。

最初にエルドラドを発見した探検隊だけが宝を欲しいままにできるだろう

 

ゲームの目的

ジャンルとしてはデッキ構築×レースゲーム

ドミニオンのようなデッキ構築に加え、探検要素が加わったゲームです。

このゲームの目的は一早くエルドラドにたどり着くこと

全員一斉にスタートして、最初にたどり着いた人が勝者となります。

 

ゲームの準備

ゲームで準備をすることは主に3つ!

・マップを作る

・市場を作成する

・個人デッキを用意する

 

マップを作る

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1つはマップを作ること!

使うのはこれ

・出発地点タイル1枚

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・地形タイル6枚

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・小地形タイル2枚

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・ゴールタイル1枚

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これを好きな枚数使って、1本道の作ってください

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地形タイルはすべてリバーシブルになっています。裏と表、自由に選べるので、自分の好きなマップを作りましょう!

必ず、スタートには出発地点タイル、ゴールにはゴールタイルを置いて下さい

 

ちなみに、分かれ道は無駄になる可能性が高いのでオススメしません。

 

マップを作ったら、バリケードをランダムに置いてください。

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これでマップが完成です。

 

市場を作成する

マップを作製したら、市場を作りましょう。

全ての市場カードを種類別に18個の山を分けて下さい。

太陽マークのある6種類を市場ボードの下に、残りの12種類を市場ボードの上に置いてください。

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これで市場は完成です。

 

個人デッキを用意する

 最後は個人デッキの用意です。個人のプレイヤーカラーを決めてそれに対応するカードをもらってください。

初期デッキはこちら

旅行者4枚 探検家3枚 船員1枚

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これらをよくシャッフルして、プレイヤーボードの左側においてください

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これが初期デッキ!!!

デッキから4枚引きます♪

 

最後にプレイヤーコマを1つスタート地点に置いたら、準備完了です

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(2人で遊ぶときはプレイヤーコマを2つ置きます)

 

ゲームの進行

では実際のゲームを見ていきましょう

自分のターンのフェイズは3つ!

  1. コマの移動
  2. カードを購入
  3. カードの補充

 

コマの移動

まずはコマの移動!

カード移動に使う探検カードと特殊効果をもつアクションカードの2つに大別できます!

 

探検カード

探検カードはマップの移動に使います。

黄色の3種類あるので、対応する種類のマスを移動できます

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緑のカードをプレイするとジャングルの移動、

青のカードをプレイするとの移動、

黄色のカードをプレイすると集落の移動ができます

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ちなみに市場で買えるカードには青の3などがあって、これを使うと3マス移動が可能に!

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如何に早く早く進めるか、を考えて使う必要があります。

 

アクションカード

アクションカードは特殊効果のあるカード!

例えば地図製作者!このカードを使うと2枚ドローができる

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他には無線機。使い切りで好きなカードをGETできます

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こんな感じでデッキの潤滑油になるカード達です。

ドミニオンと違って1ターンに何枚でも打てるので、無駄にはなりません。

積極的に採用したいですね

一応、アクションカードはカードの購入時も使えます。

 

ルールの補足:バリケード

マップの移動の話をしたので、ルールの補足です。

地形タイルの間に挟んだバリケード。これは次の地形タイルへ移動する障害物となります。

最初にここを通るためには追加でコストを払う必要があります。

例えばココを通るには手札2枚を捨てないと通れません。

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ちなみにバリケードはコストを支払ったプレイヤーが獲得して、同着1位の時の勝敗に使います。

一番先通ってバリケードを獲得するか、2番手になってでも安く通るか、悩みどころです!

 

カードを購入

カードの移動が終わったら、カードの購入です。

使わなかった手札でカードの購入ができます。

購入に使えるお金は黄色のカードが書かれている数字、それ以外のカードは1枚あたり、0.5金として使えます。

こんな手札の場合、発生する金額はこんな感じ

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1金+1金+0.5金+0.5金=3金

3金までの好きなカードが買えます。

購入したカードは捨て札に加わり、次に山端がなくなった時に一緒に山札として補充されます♪

 

そして買うことができるのは市場に出ている6種類のみ

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それ以外のカードは市場のカードが無くなってからしか買えません

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買ったら、そのカードが市場に流れてきます。つまり、買ったカードが市場に加えられ、その6種類を買う、という訳ですね。市場を空にした次の手番のプレイヤーが好きなカードを選択できるというわけですね♪

 

カードの補充

購入まで終わったら、最後はカードの補充です。

まずは余った手札。

余った手札は好きな枚数捨てることできます。

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その後に4枚になるようにカードを引きます。

 

ゲームの終了

ゲーム終了は誰かがゴールタイルに辿り着いた時!

誰かがゴールにたどり着いたら、スタートプレイヤーの手前までプレイしてゲーム終了です。

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最終的に複数人がゴールしたら、タイブレイク♪

タイブレイクになった時の勝敗は途中に獲得したバリケードの枚数

より多くのバリケードを獲得した人が勝者になります。

バリケードという名のチェックポイントをいち早く通過した人が一番というわけですね

 

上級ルール

慣れてきたら上級ルールを採用してみましょう

上級ルールは冒険の途中に洞窟が発生!

洞窟の場所に洞窟タイルを山積みしましょう

 

洞窟はすぐ隣で立ち止まると探検できます

探検して洞窟タイルをGET!

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これはいつでも使えるアイテムになります

上級ルールがあると、ゆっくりデッキを作るのか、洞窟タイルで早めに逃げ切るのか、戦術の幅が広がりそうです😃

 

このゲームの面白さ

レースを見据えたデッキ構築が熱い!!

このゲームの面白さはデッキ構築ゲームでもあり、レースゲームでもあること!

いち早くゴールするという目標があるので、どのルートでどのカードを使うと速いみたいな緻密な作戦が勝負の肝であり、魅力のポイント♪

「このマップならこのカードが強いな」とか「この道を通るにはあれがいるな」とか。

今後のレース展開を見据えてどのカードを買う感覚はまるで、お年玉で何買おうか考えてワクワクする感じ!デッキ作りはやはり楽しいですね♪

そして忘れてはいけないのは、ゲーム後半に思いっきり移動できる疾走感!最初は一歩一歩の移動だったのが、ゲーム終盤は10歩移動なんてへのカッパ!ビュンビュン移動できる爽快感はもはや病みつきです😆

 

拡張に期待!

ただ、個人的にちょっと残念なのが、このゲームはワンパターン戦法になりがちです

使うカードが毎回固定なので、強いカード弱いカードがはっきり分かれます。さらにデッキのカードを圧縮(使わないカードをデッキから除外)が簡単にできるので、強い動きというのが決まっています。ということで、 2回目からは少し面白みが落ちたなぁ、が個人的な感想です(><)

でも、本家本元のドイツ🇩🇪にはすでに拡張が発売されているらしいので、拡張でどんなテイストになるのか、が非常に楽しみです!

もし拡張入れてさらに面白くなったら、買いたいと思います

 

 定期的にボードゲーム会を開いています

このブログで紹介しているゲームはほぼ全てプレイ可能です!

気になるゲームがあったら是非遊びに来て下さい(^O^)/

※全ては持って行けないので、遊びたいゲームがある場合は事前に連絡頂けると嬉しいです😃

 

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HANDs〜サインを作れ!仲間を見つけろ!〜

今回紹介するのはHANDs!

ハンドサインを出して、同じ人を見つけるゲーム。スピード勝負で多くの点数を稼いてきます。息のつく暇のない勝負に、非常に盛り上がる作品になっています♪

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プレイ人数

3人~8人

プレイ時間 20分
ルールの複雑さ ★☆☆☆☆(簡単)

ゲームの目的

ゲームの目的はハンドサインカードに指示されたサインを出して、同じ人を見つけること!見事、同じハンドサインを見つけたら、1点!

場のカードがなくなった時点で一番点数を稼いだ人が勝ちというゲームです。 

 

ゲームの準備

ゲームの準備は簡単!

カードを裏向きにしてワチャワチャ♪

好きな場所からカードが取れるように、山札をバラバラにします

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わかりやすく言うと、神経衰弱みたいなカードの置き方をします

 

そこからテキトーにカードを5枚引いたら準備完了です😃

※手札の枚数はプレイ人数によって異なります

 

ゲームの進行

ゲームの終了は場のカードが0枚になるまで!

 それまでにどこまで、何点稼げるかを競います。

 

ゲームの準備ができたら、カウントダウンしてゲームスタートです。

「5!4!3!2!1!ハンズアップ!」の掛け声のもと、ハンドサインを出し始めます。

手元のカードを見て、それの中から好きなハンドサインを真似します。

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得点方法

同じハンドサインをしている人がいたら、得点のチャンス!

自分の持っているカードとその人が真似しているハンドサインのカードを見せ合いっこします

同じハンドサインカードだったら、得点です😃

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表向きにして自分の近くに置いておきましょう♪山札からカードを1枚補充して、次のハンドサインです♪1点でも多く点数が欲しいですね

 

ハンドサインカード

ハンドサインカードは2種類存在します

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片手ハンドサインカード」と「両手ハンドサインカード」の2種類です。

 

片手ハンドサインカード

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片手ハンドサインカードは今まで説明した通り。

同じハンドサインの人を見つけて、点数を稼ぐカードです。

 

もし同じハンドサインカードを2枚引いてしまったら、隣の人に渡して…そのままそのカードのサインをしてもらいましょう♪そしたら、2人して得点です

 

両手ハンドサインカード

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両手ハンドサインカードはマイナス得点

両手でハンドサインを出している人がいたら、その人の真似をしていきましょう。真似するのが一番遅かった人が失点します。

 

両手のハンドサインを出すときは手札を一旦伏せて、それから両手でハンドサインを出しましょう。出したら、誰が一番最後か、ニヤニヤして待ちましょう( ´艸`)

 

無理だと思ったら

誰も同じサインの人がいなくて、詰んだ~って思ったら、リセットを(*・ω・)/

手札を全部山札に戻して、それから同じ枚数引いていきます

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このゲーム、刻一刻とゲームが進むので、タイムロスが結構痛いです。早めの見極めが肝心です

 

このゲームの面白さ

リアルタイム制

このゲーム、目まぐるしく変わる状況が面白いです。

大抵のボードゲームに存在する手番というのがこのゲームは存在しません。リアルタイムでゲームが進行していくため、時間に駆られてプレイしている、その疾走感が面白さのポイントです。

手番がないため、ダウンタイム(待ち時間)も一切ないです。同じサインを見つけたら、行きつく暇もなく次のサインを出して、それが終わったらまた次、と本当に忙しい。

運動会の弾入れとか、借り物競争とかを思い出しますね。

 

ちなみに個人的なオススメ人数は5人以上!全体を把握できないくらいの人数の方が、訳が分からなくて、楽しいです。

「あれ?みんな両手ハンドサインやってる…」と絶望したり、

隣の人に小突かれてから「あ、同じサインだ」と気がつくなど、ゲーム展開に追いつけません。

自分だけじゃなく、全員がそうなので、まさにカオス!!!気がつけばゲームが終わっる全力疾走感がすごい良いです^_^

 

是非とも他の人を出し抜いて一番になってみましょう♪

 

 

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歴代のボードゲーム大賞ノミネート作品、まとめました

前回、ガンツ・シェーン・クレバーを紹介しましたね。そのガンツ・シェーン・クレバーがボドゲ大賞のノミネート作品でした。

ボードゲームやっている時に、「面白いゲームですよ~」って紹介されると結構ボードゲーム大賞関連の作品ってことがありますよね^^

この間、他にどんな作品があるのかなぁ、って調べてみたのですけど、全部まとめているサイトがなかったので、整理してみました。


ソースがきちんとしたサイトではなく、他の人のブログやらを拝見して一覧化しただけなので、間違っていたらごめんなさい

 

目次 

 

ドイツボードゲーム大賞って?

ドイツボードゲーム大賞というのは、ボードゲームの本場ドイツで選定される最も権威ある賞です。その大賞を取ったというと、すなわち、その年1番のボードゲームってことになりますね♪

ボードゲーム大賞には3つの部門が存在します

まずは、「Speil des Jahres」と書かれている、いわゆる総合部門とやつです。通常、ボードゲーム大賞と言うと、このことを指します。

2つ目は「Kennerspiel des Jahres」というエキスパート部門(熟練者向け)1時間を超えるゲームが選ばれることが多く、じっくり戦略を練ってゲームを組み立てていく熟練者が手を叩いて喜ぶ部門になっています。

3つ目が「Kinderspiel des Jahres」のキッズゲーム部門に分かれます。8歳までの子供が家族と楽しく遊びながら、勉強になる知育ゲームが対象です。

元々はボードゲーム大賞のみだけでしたが、2001年からキッズゲーム部門が作られ、2011年からエキスパート部門が作られました。

 

大賞が決まるまでのスケジュールですが、毎年5月にノミネート作品3本を選出し、そこから1~2ケ月かけて1本に絞ります。そして6~7月に大賞が発表されます。

 

ノミネートされたゲームの証として、冒頭の写真のようなボードゲーム大賞のロゴを使うことが許されます。

ちなみに、ボードゲーム大賞の運営委員会はこのロゴのライセンス料のみで運営されていて、利害関係を排除した厳正かつ公平な審査をしているらしいです。

 

ノミネート作品一覧

ここからは、これまでのノミネート作品を見ていきます。

まずはボードゲーム大賞から!


ボードゲーム大賞 

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表彰年

大賞作品 ノミネート作品1 ノミネート作品2
2022年 カスカディア スカウト TOP TEN
2021年

ミクロマクロ:

クライムシティ

ロビンフッドの冒険

ゾンビティーンズ:

進化の鼓動

2020年 ピクチャーズ マイシティ ノヴァルナ
2019年 ジャストワン LAMA WERWÖRTER
2018年 アズール ルクソール ザ・マインド
2017年 キングドミノ マジックメイズ エルドラドを探して
2016年 コードネーム イムホテップ カルバ
2015年 コルトエクスプレス ザ・ゲーム 街コロ
2014年 キャメルアップ 宝石の煌めき コンセプト
2013年 HANABI アウグストゥス クウィックス
2012年 キングダムビルダー ロバの端 ベガス
2011年 クゥワークル アサラ 禁断の島

 

エキスパート部門

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表彰年 大賞作品 ノミネート作品1 ノミネート作品2
2021年 リビングフォレスト クリプティッド デューン 砂の惑星:インぺリウム
2021年 パレオ 人類の黎明 アルナックの失われし遺跡 ファンタジーレルムズ
2020年 ザ・クルー カートグラファー キングスジレンマ
2019年 ウィングスパン カルペディエム ディテクティブ
2018年 クアックサルバー ガンツシェーンクレバー ヘヴン&エール
2017年 EXIT Raiders of the north sea テラフォーミングマーズ
2016年 アイルオブスカイ パンデミックレガシーシーズン1 T.I.M.Eストーリーズ
2015年 ブルームサービス エリジウム オルレアン
2014年 イスタンブール コンコルディア ロココの仕立て屋
2013年 アンドールの伝説 ブルージュ カッラーラ
2012年 村の人生 K2 タルギ
2011年 世界の七不思議 ランカスター ストラスブール

 

キッズゲーム部門

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表彰年 大賞作品 ノミネート作品1 ノミネート作品2
2022年 魔法の山 クレバーキッズ クアックスと仲間たち
2021年 ドラゴミノ ストーリーテイラー 名探偵ミア・ロンドン
2020年 スピーディーロール フォトフィッシュ ぼくらロボたん
2019年 バイキングの谷 ファブランティカ ゴーゲッコゴー
2018年 ドラゴンズブレス エモジト パニック・マンション
2017年 アイスクール キャプテン シルバー Der mysteriöse Wald
2016年 ストーンエイジジュニア レオ チャーリーのキッチン
2015年 スピンデレラ プッシュモンスター お宝騒動
2014年 おばけ屋敷の宝石ハンター リヒャルト・リッターシュラーク フリッツ&ミーツ
2013年 お姫様を助けるのは誰だ オリノコの黄金 ムッカパッツァ
2012年 フビを捕まえろ 小さな竜の騎士 クモの毒とカエルの鼻水
2011年 カラフルミミズ 小さな魔法使い モンスターが住む家

 

とりあえず、直近10年を整理してみましたが、半分くらいしか遊んでませんでした💦

個人的には結構遊んでいるつもりだったので地味にショック…

でも流石、ノミネート作品です。遊んだ作品すべて、どれも面白い♪

その年に発売された何十・何百のボードゲーム、その中から厳選された3つの作品。どれも外れがない!

いつか全部遊んでみたいです😆最近は割と1時間以上のゲームが楽しいお年頃なので、まずはエキスパート部門制覇ですかねぇ

皆さんはどれくらいありましたか?

 

2010年以前にノミネートされた作品は気が向いたら追加したいと思います。

 

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