ボードゲーム会主催者ヨッシーのボードゲーム紹介♪

新宿でボードゲーム会を主催していますヨッシーです^_^ここでは私の持っているボードゲームの紹介をしていきます♪気になったのがありましたら、ぜひ遊びに来てください\(^^)/Twitter→ https://twitter.com/xyoshixaki

【ボドゲ紹介】異世界ギルドマスターズ

今回紹介するのは日本版テラフォーミングマーズとも言える作品、異世界ギルドマスターズです

※テラフォーミングマーズとは2017年にドイツゲーム賞を受賞した火星開拓ゲーム。200を超えるカードを使い、プレイの幅が非常に広く、今なお、多くのボードゲーマーを魅力する作品です

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プレイ人数

1人~5人

プレイ時間

120分~180分

ルールの複雑さ ★★★★★(難しい)

ストーリー

無数の迷宮から吹き出る瘴気に侵食され滅び掛けているとある異世界。

そんな世界に、最後の希望として召喚されたあなた。

しかし、特異な能力もない一般人であるあなたに、国王はその異世界知識を活かして冒険者ギルドを作るよう命じます。

与えられたのは、わずかな資金とたった一人の受付嬢。

元の世界に帰るため、あるいはこの世界で栄誉を掴むため。

これは、あなたと彼女が世界一の冒険者ギルドを作る物語。

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ゲームの目的

このゲームの目的は名声を集めること!要は勝利点を一番集めたプレイヤーが勝者になります♪

勝利点はカードやタイル、マップ上に置いたチップなどで獲得できます。

一番多くの名声を獲得して、最高のギルドを作り上げましょう♪

ゲームの進め方

ゲームはラウンド制!

ラウンドの流れは①情報収集フェイズ⇒②アクションフェイズ⇒③生産フェイズ⇒④終了フェイズの4つのフェイズがあります。

情報収集フェイズ

情報収集フェイズはカードの取得!各プレイヤーはカードを4枚引いて、1枚3金で好きな枚数買うことができます。

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意外とお金がカツカツのゲームなので、買うか諦めるか、悩ましいです(´;ω;`)

アクションフェイズ

これがメインのフェイズ!

各プレイヤーが1アクションずつ順番に行っていきます。全員がパスしたら、アクションフェイズが終了します。

なお、1回でもパスをすると次のラウンドまでアクションを行えないので、注意してください💦細かいアクションについては長くなるので、またの後ほど説明します(・∀・)/

生産フェイズ・終了フェイズ

メインのアクションが終わったら、生産フェイズ・終了フェイズです

生産はお金やパワー、ポーションの生産をします。季節によって追加報酬を獲得できます。

終了フェイズはスタートプレイヤーの変更などラウンドの終了処理をします。

これをゲーム終了時まで繰り返して、勝敗を決めます(*・ω・)/

手番にできること

では、いよいよ手番で実施できるアクションについて説明していきましょう

手番にできるアクションは5種類!

  • イベントカードのプレイ
  • イベントカードの特別アクション
  • レガリアカードのプレイ
  • 共通アクション(発展/建設/探索)
  • 秘薬アクション

イベントカードのプレイ

イベントカードは生産力を上げたりするカードです。

カードの見方はこちら(・∀・)/

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上の記載が必要コストと条件です。

真ん中は効果!黒塗り四角が生産性を上げるカードで、白丸は現物です。

こうやって、資源や収入を増やしていって、次のラウンドにもっと強いカードを発動しましょう♪

イベントカードの特別アクション

イベントカードの中には毎ラウンド起動して資源を獲得したり、何かと恩恵を受けれるカードがあります。この起動できる効果がイベントカードの特別アクションです。

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このゲーム、パスをすると次ラウンドまでアクションができないため、アクション回数を稼げることが地味に美味しいです(笑)

レガリアカードのプレイ

レガリアカードは目標カードです!条件を達成してお金を払うと得点になります。

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レガリアカードには各プレイヤーが持っているモノとプレイヤー共通のグローバルレガリアカードの2種類あります。グローバルレガリアカードは早い者勝ちなので、欲しいカードは率先してプレイしましょう!

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名声を大量に獲得できるので、レガリアカードを軸に使うイベントカードを考えていくと点数が伸びますよ(・∀・)/

共通アクション(発展/探索/建設)

続いては共通アクション!共通アクションは「発展」「探索」「建設」の3種類があります。

発展

発展とは受付嬢との関係は発展させること!

このゲーム、各プレイヤーに1枚ずつギルドの受付嬢カードが配布されます。

その受付嬢との好感度を上げることができるんですね♪

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受付嬢はレベルが3段階あって、好感度が上がるにつれてレベルが上がっていきます。発展アクションすると、条件を達成している者を好きなだけ解放できます。

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探索

探索アクションは迷宮を探検するアクションです。

探索のコストは外周か、または自分の支配地域の隣接エリアだけ行くことができます。

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探索に成功したら、冒険者チップを置き、支配地域に!

探索コストは探索エリアとその周囲の星の数×5金!探索エリアはタイルを表にする必要があるので、注意しましょう。めくったら、大量の星があってお金が足りなかった…なんてこともあるので要注意です。

建設

建設アクションは支配地域を15金払って拠点へアップグレードで来ます。

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拠点を建てると、自分か他のプレイヤーが周囲を探索するとポーションをGETできます

秘薬アクション

秘薬アクションは1ラウンドに1回早い者勝ちでできる強力アクションです。

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1ポーション払うと、8金や2パワーを獲得したり、2ポーション払うと無料で支配地域の拠点化ができたりします。費用対効果が大きいので、率先してアクションしたいですね

ゲームの終了条件

ゲームの終了条件は簡単!文明と瘴気濃度が隣接したらゲーム終了フラグが切られます。

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終了フラグが立ったら、フィニッシュフェイズに入ります。

フィニッシュフェイズに入ったら、まず金産出量から20金をもらいます。その後に全員が手番を2回実施してゲームが終了します。

 

文明は1から、瘴気濃度は人数×10からは始めます。文明はカード効果で進めることができ、瘴気濃度は探索により迷宮が明らかになる度に薄くなっていきます。具体的には迷宮マスの星の数だけ瘴気濃度が薄くなります。

このゲームの面白さ

戦略が無限大

このゲームの最大の魅力はカードの種類数!その数なんと105枚‼しかも1枚も同じカードがありません。このカード数だけで重ゲー好きだと堪らないんじゃないでしょうか。

また、毎ラウンドの始めに新しく手に入れたカードを見ながら、どのカードをプレイしていくか、考えるのが本当に楽しいです。「これを先にプレイするとお金が足りなくなるな」「こっちを先にやるとお金をピッタリ足りるな」ってやりくりするのが、初めてお小遣いをもらって好きなお菓子を買う感覚に似ていて、ワクワクが止まりません。

そして、楽しい理由が段々と色んなことができるようになること!

カードをプレイすると大抵の場合、収入が増えます。そうなるとラウンドが進むにつれて手持ちのお金が増えてやれることができるようになります。段々とやれることが増えて、自分のコンボを通しやすくなる。そのコンボを使って、また収入を増やしていく。ゲームが進むにつれて、プレイできる戦略が広がっていく楽しさを是非体験してみてください。

<Next拡張>

【ボドゲ紹介】異世界ギルドマスターズ迷宮大変動~カードもボードも新要素も。盛り盛り詰め込んだ、大容量拡張~ - ボードゲーム会主催者ヨッシーのボードゲーム紹介♪

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【ボドゲ紹介】Tsuro(通路)~その道の先に栄光を~

今回紹介するのは最近再販された、個人的に最近の一押しゲーム、「Tsuro」です(*・ω・)/

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プレイ人数

2人~8人

プレイ時間

15分~20分

ルールの複雑さ ☆☆☆☆★(簡単)

 

ストーリー

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はるか昔から、龍と鳳凰は選択と運命の二つの力のバランスを慎重に維持しながら、折り重なった生命の営みを見守り、導いてきました。二つの強大な存在はともに、神の知恵へと続く多くの道を見守る崇高な任務を負っています。「Tsuro」は、伝統的な悟りの探求を表現しています。それは、このゲームにおける戦略性と偶発性の見事な調和を感じ取れることでしょう。

 

ゲームの目的

このゲームはサバイバルゲーム!ゲームのボード上に一番最後まで残っていたプレイヤーが勝者になります。

 

ゲームの進行

ゲームのルールは非常にシンプル。

 

まずはゲームボードの周囲に白い線がありますので、このどこかに自分のコマを置きましょう

この白い線がスタート位置です!

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置いたらば、自分の今いる場所に繋がるように道タイルを置いていきます

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置いたら、コマを移動します。

移動先は道が繋がる先!

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これを最後の一人になるまで繰り返します。

2回目以降は自分のコマのいるタイルに繋がる場所に置いていきます

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これを最後の1人になるまで続けます

 

なお、1マス移動ではなく、タイルが置かれていないマスにぶつかるまで延々と進みます。

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ゲーム終盤だと5マス以上動くことも⁉

 

ゲームオーバーの条件は2つ!

移動先がボードの外だったり、他のプレイヤーコマと遭遇するとゲームオーバーですΣ( ̄□ ̄|||)

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移動が終わったら、手札のタイルを1枚補充します。

 

最後の一人になるまで繰り返しましょう!

 

このゲームの面白さ

大人数がオススメのパーティーゲー

ゲームボード上からはじき出されないようにするこのサバイバルゲーム。シンプルで分かりやすいゲームなのに無茶苦茶面白いです。

どこが、というと、みんなが阿鼻叫喚の悲鳴を上げること!ゲームが進むにつれて、「うわ、こっち来るなw」「そこにいられるとすごい困るwww」と楽しい悲鳴を上げながら遊びます。

そして、ゲーム終盤には「頼む、そこには置かないでくれ!」「え⁉こうなるの!」「ぎゃあ死んだ☠」と悲痛な叫びも。そんな他人に生殺与奪の権利を握られてどうなるうのか、非常にハラハラします。自分の手番以上に相手の手番でどんなタイルを置かれるのか、その緊張の連続がこのゲームの魅力です

最後に、このゲームの推奨プレイ人数は4人以上!プレイヤーがいっぱいいる方がどっちに転ぶか、分からない緊張をより楽しめます(≧▽≦

是非、皆で遊んで、一人だけ生き残ってみて下さい。きっとこのゲームに病みつきになります♪

 

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プエルトリコ~自分でアクションを決めろ~

今回は2002年にドイツゲーム賞を受賞した、不朽の名作「プエルトリコ」を紹介します

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プレイ人数

2人~5人

プレイ時間

70分~120分

ルールの複雑さ ☆★★★★(難しい)

ドイツゲーム賞とは

ドイツゲーム賞はボードゲーム大賞(ドイツ年間ゲーム大賞)と双肩を並べる賞で、一般のゲームファンの投票によって選出されるものになっていますヽ(・∀・)

つまり、プエルトリコは2002年においてボードゲーム愛好家の中で1番人気のあった作品ということになります!

 

ゲームの目的

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あなたはプエルトリコ島に住む領主です。

あなたは様々な事業をして一番島の発展させていくゲームです。

一番、島に貢献したプレイヤーが勝者になります。

 

プエルトリコの特徴

このゲームはバリアブルフェイズシステムというゲームシステムを初めて導入した作品です♪

 

バリアブルフェイズシステム

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バリアブルフェイズシステムがどんなルールかというと、何種類のアクションが用意されているので、自分の手番にその中から好きなアクションを実行できるというもの。

そして、自分の手番以外でもそのアクションに便乗してプレイができる、というシステムです。

1ラウンドの中でプレイヤーが選択したアクションを全員がプレイするため、まるで1ラウンドのフェイズがプレイヤーの選択によって可変的に変わるため、バリアブルフェイズシステムと呼称されています。

 

バリアブルフェイズシステムの概要を説明したところで、プエルトリコの特徴を紹介していきます♪

 

早い物勝ち

プエルトリコで用意されているアクションは全部で7つ。

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「開拓者」「建築家」「親方」「監督」「商人」「船長」「金鉱堀」

この中から自分の手番になったら、この7つの中から好きなアクションを選択して、実行します。

そして、次の手番の人は残ったアクションの中から1つアクションを選んで実施します。つまり、スタートプレイヤーにはフルで選択肢がある一方で、後ろの手番のプレイは限られた選択肢しかない、ということですね

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なお、アクションは1ラウンド毎にリセットされて、選ばれなかったアクションの上には1金が置かれます😃放置されているアクションにはボーナスがつきます♪

親アクションが強い

もう1つの特徴としては、自分が選択したアクション(親アクション)は他のプレイヤーができるアクションよりも強いということです(・∀・)/

本来なら貰えないモノがもらえたり、安く仕入れたり、逆に高値で物を売ることができたりします(≧▽≦)

親アクションなら買えた!お金が足りた!なんてことが結構発生して、涙をのむこともありました(笑)

なので、後手番の時はいつも「○○アクション残れ~」って祈りをささげていますw

 

ゲームの終了条件

ゲームの内容について説明が終わったので、次はゲームの終了条件を説明していきましょう。

プエルトリコの終了条件は3つ!

  • 誰かが12ある建物スペースを全て埋めた
  • 場にある勝利点チップが売り切れた
  • 労働者駒が全て売り切れた

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終了条件を満たしたラウンドでゲームが終了し、その時に一番勝利点を稼いだ人が勝者になります。

勝利点は「勝利点チップの点数」+「建物の点数」+「大きな建物のボーナス」の3つの合計です(・∀・)/

頑張って一番高い点数を目指しましょう✭

 

アクショの種類

次はアクションの説明に行きます!アクションは先も説明したように7種類!

開拓者

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開拓者は自分の個人ボードに農園タイルを置くアクション!

農園を置くことでトウモロコシやコーヒーなどが作れるようになります

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親アクションボーナスは農園タイルの代わりに石切り場タイルを獲得できること!

石切り場は農園と違って生産には繋がらないけど、建築費用を抑えることができるようになります(≧▽≦)どっちも悩ましい…

建築家

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続いて、建築家は建物を作るアクション!

製糖場・コーヒー焙煎所など生産系の建物や倉庫・市場・商館など特定のアクションを強くする建物などがあります。どれを作るか、悩ましいですよね💦

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また、大きな建物という高いけど点数が超稼げる建物も存在します。大きな建物は絶対に1個は欲しい(笑)

親アクションボーナスは建築費用が1金安くなります。魔物:1金足りない…を解決してくれる心強い味方ですね(それでも1金足りない、ということはデフォルトですw)

親方

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親方は労働者を集めるアクションです。

人がいなけば農園も建物もただの空き地!苦労して用意しても効果を発揮しませんΣ(・□・;)効果を発揮するためには労働者を農園・建物に配置する必要があります。

労働者コマを配置して初めて起動します

労働者の取り方は労働斡旋所にいる労働者コマを親から順に1個ずつ取っていきます。(余った労働者は港に置いて、次の親方アクションで配置できます)

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親アクションボーナスは追加で1人もらえます

なお、労働者はこのアクション後に場の働き口(要は全プレイヤーの個人ボードの空きマス)の数だけ人が集まります。プエルトリコ、地味にすごい島ですね。

監督

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監督は農園の生産をするアクションです!生産拠点がある資源を獲得できます。

親アクションボーナスは1個資源を追加で獲得できます。プエルトリコで生産されるものは5つ。トウモロコシ・インディゴ・砂糖・タバコ・コーヒーです。

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注意しないといけないのは、3点

  1. トウモロコシ以外の品物は農園と工場(建物)のセットで生産ができる
  2. 労働者がいない農園・工場からは生産ができない
  3. サプライがないと生産できない(誰かが独占したりすると生産できない)

ちなみに、初めて遊んだ時に独占みたいな状況が発生して、一人詰んでしました…

商人

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商人は資源を売却しお金を稼ぐアクションです。

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親アクションボーナスは1金高く売れます。

このゲームは定期収入がなく、お金を得られるシーンが限られるため、収入は超重要。

なお、商店の縛りがかなりキツイため、気をつけてください。

  • 商店には4個までしか資源を置けない。
  • 商店には同じ資源が置けない。
  • 商店に4個置くまでは資源は取り除かれない。
  • 商店に4個資源が置いた瞬間にこのアクションが終了し、商店がリセットされる。

か、金が足りない…

船長

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船長は商人の勝利点版!資源を船に乗せて乗せた数だけ勝利点をもらえます。

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親アクションボーナスは勝利点1点のボーナスです。

船は商店の逆で1つの船に同じ商品しか乗せられませんΣ( ̄ロ ̄lll)

これも同じく、船が全部埋まったら出荷されて船が空になります。

船長アクションの最大の特徴は出荷できなかった商品は1個を残して全て捨てないといけないこと!注意して商品をストックしないと泣きを見ることになります

金鉱堀

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最後は金鉱堀。金鉱堀は親だけが1金をもらえるアクションです。

他のアクションと違い受けられる恩恵は少ない代わりに他の人には利用されないアクションになります。

お金が足りない時は頼ってみましょう。

このゲームの面白さ

コンボを作るのが楽しい

プエルトリコは自分の領地に農地や建物を作って得点を稼いでいくゲームです。

こういうゲームの醍醐味は自分なりのコンボを作ること!1点特化していくのか、全体的にバランス良く資源を獲得していくのか、欲しい建物をいち早く確保していくのか。色んな選択肢があって、どの戦略が最適解なのか、を探していくのが楽しいです♪

計画通りプレイできるか、ハラハラドキドキ

このゲームの最大のポイントは窮屈さ!

親アクションじゃないと取れないタイルがあるので、相手がどのアクションを選ぶか、毎回ハラハラします。無事、やりたいアクションがプレイできたら、まだ買っていないのに、妙な満足感があります(笑)

また、他にも、商人や船長でも置ける資源に厳しい制限があるので、妨害しやすいし、妨害されやすいです。制限された状況で如何に自分のやりたいことを実現させることが面白いです😃

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ボブ辞典その2~新しいお題が増えました~

今回は人気のカタカナ禁止クイズ第2弾「ボブジテンその2」を紹介します!

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プレイ人数

3人~8人

プレイ時間

30分

ルールの複雑さ ★☆☆☆☆(簡単)

 

ボブジテンって?

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ボブジテンとは「ナレーション」や「カモフラージュ」といったカタカナ単語をカタカナを使わずにクイズを出す、というゲームです!

たとえば、「ナレーション」というお題が出たら、「物語に登場する人物以外の第3者があらすじ等を説明すること」みたいに説明をして、他の人にお題を当てさせる、と言った感じのゲームになります。

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クイズを出して正解をすると、出題者と回答者の2人が1ポイントもらえます。

そして、ゲーム終了時に一番ポイントが獲得した人が勝者になります。

なお、もし途中で「カタカナ使った!」って指摘されると指摘した人がポイントになります。

 

「ボブジテンその2」の追加要素

「ボブジテンその2」ではトニーの代わりにデイヴが来ます!

ゲームを進めていくと、山札の上に人が書かれたカードが出てきます。

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こいつらがトニーとデイヴです!

このトニーとデイヴがめくれたら、トニーやデイヴになりきってクイズを出しましょう!

デイヴはボブと同じく日本語を勉強している友達。ただ、食べることが大好きなデイヴはピザを食べながら参戦してきましたwww

なので、デイヴをめくった出題者は口を開けずに身振り手振りのみでしか、伝えられません💦

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例えば「マンホール」というお題なら、地面に「〇」を書く身振りをしましょう。

一応、口を開けないだけなので、「ん‟ー」ということは可能です。

「んんんーん(マンホール)」と音だけ伝えることは可能なので、音だけでも伝えるようにすることがオススメです♪

トニーが気になる人は「ボブジテンその1」の方の記事を見て下さい♪

www.xyoshixakiblog.work

 

その2の魅力

新しいお題が増えました

ボブジテンの唯一の欠点。それが「お題を覚えてしまうこと」!

一応、その1は180個のお題が用意されていますが、何度も遊ぶと覚えているお題もちらほら…そうなると面白さは半減どころではないので、新しいお題が増えるということは何よりも有難いです(≧▽≦)

新しいお題180個を楽しみましょう!

デイヴが来た

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新しい要素「デイヴが来た」もボブジテンに新しい風を吹き込みます!特に口を伝わず身振りだけなので、すごいシュールな光景に思わず笑いが…

ただ、「ホスピタリティ」とか本当に無理なお題があるので、そういう場合は諦めて次のお題にするか、普通にしゃべって良い、とかにしましょう

 

単体で遊ぶことも混ぜて遊ぶことも可能!

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最後にボブジテンの特徴として拡張なのに、その2だけで遊ぶことも、その1と混ぜて遊ぶことも可能です!

普通のボードゲームは基本セットがないと拡張が遊べないのに単体でも遊べうのは嬉しいですね

なお、カードのレイアウトが微妙に違うので、混ぜて遊んでも後でゲームが終わった後にちゃんと分けることができるのもいいですね。

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その1を持っている人は混ぜて遊んでもいいですし、

持っていない人もその2だけで遊べる、そんな自由度の高いゲームです(・∀・)/

 

<Previous>

【ボブジテン】〜カタカナ禁止クイズ〜 - ボードゲーム会主催者ヨッシーのボードゲーム紹介♪

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ドミニオン:海辺~新しいカードタイプが増えました~

今回はデッキ構築ゲームの代名詞、ドミニオンの第2拡張「海辺」を紹介していきます♪

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今回の拡張は「海辺」ということで海や港に関するカードが増えました!

新しいカードが増えて、より戦略の幅が広がりました!

ストーリー

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あなたは、大型帆船と、その船を導く星のことばかり考えている。そして、星を見て船を導く方法を知っている者のことを。あなたは念願だった幾つかの河川をついに手に入れた!これで河川を通じて海へ出ることができる。あなたは商人たちが支配する遥か彼方の港で実入りの良い取引を確立するため、海賊が横行する危険な水域がある大会へ、ネズミが規制しているぼろ船を慎重に出向させた。まず足掛かりとして、いくつかの島々を手に入れる必要がある。先住民はとても友好的だ。少なくとも、あなたが近づいて彼らに相応の仕打ちをする前に、叫び声を上げながら投げ槍や毒矢で襲い掛かってくる程には。あなたがそういった港に着いた時は、そこを征服し、さらに河川を探すことになる。やがて全ての河川があなたのものになるだろう

 

ドミニオンって?

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まず、拡張の説明に入る前に、本体のドミニオンについて簡単に紹介します

ドミニオンとはデッキを作るボードゲーム!

遊戯王やデュエルマスターズなどのカードゲームはデッキを作ってからゲームに臨むの対して、ドミニオンはデッキを作りながら遊ぶ、そんなカードゲームになっています。

詳細は過去の記事で紹介しているので、こちらを見て下さい(*・ω・)/

www.xyoshixakiblog.work

 

どんな拡張?

では今回の拡張「海辺」の紹介をして行きましょう。

今回の特徴は3つ!

  • NEWカードタイプ:持続カード
  • プレイマットの追加
  • トークンの追加

第1拡張「陰謀」も3つの特徴があったので、拡張1つあたり3つの要素が追加されるんですかね~

 

NEWカードタイプ:持続カード

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今回の一番の目玉!

これまでカードの種類は「財宝」「アクション」「勝利点」「アタック」「リアクション」に加えて「持続」カードが増えました!

「持続」カードは使ったターンだけじゃなくて、次の自分のターンにも効果が発動するカードです。

例えば、「隊商」というカード!

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このカードは使ったら、1ドロー1アクションというカード。そして、次のターンの開始時に1ドローできます。

実質、手札消費なしで次のターンの手札が増えるため、美味しいカードです

 

他にも「船着き場」

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使うと、使ったターンと次のターンに2ドロー、1購入追加。実質1枚で4ドロー2購入追加というぶっ壊れカードです。特に次のターンがアクションカードが使えて、尚且つ2ドローできることが強いです!

 

なお、次のターンにも持続するという性質上、手番の終了時に使ったカードや余った手札を捨て札にするタイミングでも「持続」カードだけ捨て札にせずに場に残します。そして、次のターン終了時に捨て札に持っていきます

 

プレイマットの追加

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新しく、デッキと捨て札の以外にプレイマットのエリアができました!

プレイマットを使うカードは3種類!「島」「原住民の村」「海賊船」

「島」と「原住民の村」はデッキ・手札のカードを一時的に除外するカード!

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最終的にはデッキに戻るので、勝利点を除外したいですね。逆に呪いは除外ではない、廃棄したいですね

海賊船はトークンを使うので、次の章で解説します。

 

トークンの追加

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3つ目の追加要素はトークンの追加!カードやプレイマットにトークンを置いてその個数に応じて効果が発動します。トークンを使うカードは「海賊船」と「抑留」の2種!

海賊船は2択のカード。①相手の山札の1番上をめくって、それが財宝カードなら廃棄して、コイントークンをプレイマットに置く②プレイマットに置かれているコイントークンの数だけお金を生む。

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序盤・中盤は①の効果で相手の財宝カードを廃棄させ、後半は②の効果でお金を生んで、稼ぐカードです。好きなカードですが、財宝カード廃棄が利敵行為になることも💦あと、1対1だと失敗して安定しないけど4人対戦ならほぼ成功する、といった人数に応じた強さがあります笑

 

抑留は使うとサプライに抑留トークンを置きます。

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そして抑留トークンがおいてあるカードを購入すると一緒に呪いを獲得しないといけなくなります。自分が欲しいカードを入手して後に相手に買わせないために使うカードです。ただ、使いにくさがあるので、第2版(リメイク)でなくなったみたいです。

 

個人的な好きなカード5選

今回の拡張で増えたカードの中で好きなカード5枚紹介します。

見張り

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これがあるから買ったと言ってもいいくらいの汎用カード。効果は山札の上から3枚見て、捨て札、廃棄、山札の上に置けるカード。

手札消費なく廃棄ができるのが好きなポイント。ゲーム終盤に使って、属州・属州・金貨が捲れるのはご愛嬌笑

 

隊商

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持続の説明でも紹介した2ターン連続で+1ドロー。1枚で2ドローできるので、実質タイムラグ有りの研究所ですね!(このタイムラグが致命的とか言われそうですが…)

 

停泊所

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使うと1ドローして手札1枚を次のターンに持っていく効果!コンボに必要なパーツが揃ってない時に使えば、そのコンボパーツを次のターンに送ることができます!コンボ好きには有難いカードですね!

宝物庫

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1ドロー1金1アクションのカード。これだけだと市場の劣化ですが、このカードの魅力は使ったターンの終わりに山札の上に戻ること♪

つまり、次のターンも使えるってことです!!

+1ドローがあるので、実質+1金されていると考えると資金がめちゃくちゃ美味しいです^_^

宝の地図

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成功できたら、ぶっ壊れのギャンブルカード!

宝の地図が手札に2枚揃ったら2枚を廃棄して、4枚金貨をデッキトップに置きます!

金貨4枚ゲットできるので、24金分の価値!

しかも次のターンに全部手札に来るので、属州も変える、などと揃ったらリターンがヤバすぎる😵

ただ、1枚だけなら本当にゴミカードになるので、ハイリスクハイリターンのカードですヽ(・∀・)

<previous拡張>

ドミニオン:陰謀~ドミニオンがもっと面白くなる~ - ボードゲーム会主催者ヨッシーのボードゲーム紹介♪

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テストプレイなんてしてないよ〜盛り上がり必至⁉︎世界一のバカゲー〜

今回紹介するのは世界一のバカゲー「テストプレイなんてしてないよ」ですヽ(・∀・)

タイトルからしてゲームバランスが考えられていなさそうなブッ壊れカード満載のゲームです♪

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プレイ人数

2人~10人

プレイ時間

1分~5分

ルールの複雑さ ☆☆☆☆★(簡単)

ゲームの目的

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ゲームの目的は簡単♪

ゲームに勝利すること!

もしくはゲームに負けないこと!ゲームに敗北した場合はゲームから脱落します。自分以外の全員が敗北した場合はゲームに勝利しますw

 

ゲームの進行

ゲームの進め方も簡単♫

自分の手番になったら、山札から1枚引いてカートをプレイ!

プレイした効果が発動します。

例えばこのカードだと、全員が青い服を着ていたら即勝利!勝てなくても、15ポイント貯まると勝利です♪

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※発動した効果は他の人が分かるように読み上げましょう

効果処理が終わったら、次の人の手番になります

これを繰り返して、勝者が決まるまでやります。

 

個人的なお気に入りカード

さて、ゲームの感覚が分からないと思うので、個人的に好きなカードの紹介をして行きます。

 

ジャンケン

ジャンケンをして、指定された手を出すと敗北するカード。

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いきなりジャンケンが出たら後は運に任せましょう。

このカードはバリエーション豊富で、グー・チョキ・パーと手番プレイヤーと同じ手の4パターンあります。

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なお、グー出さないと負けのカードを使った本人がパーを出して負けた、という展開を見たことがあります笑

 

ドラゴン

自分の手番が来たら、ドラゴンに食われて死ぬカード。

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ザ・理不尽!これを置かれたら怒って良いです🐉

ちなみに、私は前の手番の人に使われて即時しました💢

 

これは地雷カード。カードをこっそり置き、鼻をつまんで、心で4秒数えましょう。

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鼻をつままなかった人がドボンになります((((;゚Д゚)))))))

手番の人をよく見ないと詰むカードです。

※このカードのアンチテーゼとして、逆に鼻をつまんだ人がドボンするカードも存在します😝

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創英角POP体サイコー

創英角POP体サイコーは使ったが最後、全員が自分の手番の最初に「創英角POP体サイコー」って言ってから手番を始めないといけないカードです。

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「っは?」って思いません?私もこのカードを最初に見た時思いました。

とりあえず、良い感じのノリで「創英角POP体サイコー」って言うとサイコーに盛り上がれます笑

 

このゲームの面白さ

カードがめちゃくちゃ過ぎて面白い

このゲーム最大の魅力はカードパワーの異常さです。このゲームのカード1枚1枚が滅茶苦茶強くて、製作者さんは本当にテストプレイしていないんじゃ、って思うレベルです。4・5人で遊んでも1周しない内に勝敗が決まったり、とすぐにゲームが決着します。

でも、バランスが悪いように見えて、この滅茶苦茶加減が最高に面白いです。

カード1枚1枚に「え⁉何その効果?」「は(怒)死んだ~」ってなる効果が満載で、1枚1枚で悲喜交々です。それも相まって、ゲームのテンポがポンポン進むので、気軽にみんなでワイワイ遊べちゃいます。

ボードゲームしたことない人でも絶対に笑顔になる、そんな作品です。

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ロレンツォ・イル・マニーフィコ~上級ルールと拡張編~

前回に引き続き、ロレンツォ・イル・マニーフィコの紹介をしていきましょう。

このゲームは素敵なことに、最初から拡張が2つ付いているゲームです。しかも最高に面白い!

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今回は前回説明できなかった、上級ルールと拡張ルールを紹介していきます。

 

 

上級ルール

指導者カード

この指導者カードがこのゲーム最大の魅力です。

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指導者カードは条件を満たした場合にプレイすることができます。プレイ後は、永続効果として何かしらの恩恵をもたらすカードや1ラウンドに1回使える激強カードになります。

この指導者カードは1枚1枚がかなり強く、このカードを何枚プレイできたか、が勝敗の鍵を握っています。

例えば、ダイスの出目を無視して全てのダイスを5の出目として使って良い。

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1ターンに1度、全ての資源を2個ずつ獲得できる。

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無色駒を0パワーではなく3パワーにする

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などプレイできる幅が大きく変わります。

 

ただし、使う条件が厳しく、カード次第でバラバラの条件になったりもするため、どのカードを優先するか、は考える必要があります。

 

第1拡張:ルネッサンスの貴族たち

第1拡張の追加要素は5つ!

 

第5の塔

1つは5番目の塔ができました。

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第5の塔は特別塔!特別塔といっても、これまでの塔へのワーカー配置ルールは同じで、カードの種類が4種類全て混在していることが特徴です。効果も中々強力で積極的に獲得していきたい塔になっています。

 

調整タイル

2つ目は調整タイル!

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調整タイルは第1の塔から第4の塔のどこかに置かれて、ラウンド毎に右隣の塔に移動します。

この調整タイルがある塔に入るためには普段よりも多いパワーが必要になります。(※5人でプレイした場合は少ないパワーで入れます)

このタイルのせいで、欲しいカードを得るためのパワーが滅茶苦茶上昇してしまって手に入らない…なんて状況も(´;ω;`)

ラウンド開始時のカードをめくる時に、つい力が入ってしまいそうですね。

 

一族タイルの追加

一族タイルは固有能力!ゲーム開始時点で獲得できる初期能力です。

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個人的に好きな能力は3パワー分のワーカーをもらえる「コロンナ家」!

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沢山プレーできるのは超ありがたいです!

 

あとは指導者カードを1枚追加して、カードを即使用できる「スフォルツァ家」も楽しいですね。

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本来はゲーム中盤以降にしか使えない指導者カードをゲーム開始時から使えるのが本当に強い!

 

特別トークンの追加

4つ目は特別トークンの追加!

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特別トークンは持っていると好きなタイミングに資源と交換できたりするトークンです。

トークンの裏に書いている資源などを獲得するので、ランダム要素こそあれ、相手の思惑をズラさせるゲーム性を深化させる追加要素ですね♪

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プレイ人数の増加

最後はプレイ人数の増加。本来、4人までだったのが、5人に増えました。

プレイ人数が1人増えることは地味にありがたいです。

ボドゲ会で6人なら3人3人で卓を分けることができるのですが、5人だとそうもいかないので、5人まで遊べるのはすごい美味しいです(笑)

 

第2拡張:パッツィ家の陰謀

最後の拡張については新規要素はなく、純粋にカードやタイルの種類が増えました。

発展カードは基本版だと96枚、第1拡張が48枚と出ていたのに対し、第2拡張は24種類と枚数自体は控えめです。ただ、これまで第1塔~第4塔のカード96枚を全て使っていたのに対して、この拡張によって、使わないカードが発生しました。この使わないカードが発生したおかげでゲームのランダム性が上がりました。これまでは欲しいカードが出ない場合は次ラウンドに必ず出るので、次ラウンドで先手番を取るみたいな戦略を行うプレイができました。でも、必ず欲しいカードが捲れるとは限らないので、今のラウンドで強いアクションを実施するか、次ラウンドの賭けに出るか、の駆け引きが面白くなりました!

 

他にも一族タイルが2枚追加!指導者カードも4枚追加とさらに戦略の幅が広がりました!

 

オススメ追加ルール

では個人的に遊ぶなら絶対に入れるべき追加要素Top3を紹介していきます。

 

第3位

第3位は調整タイル!

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調整タイルが使うと自由にコマを置くことが難しくなります。

この縛りをどう自分のプレイに活かすか、の戦略を練ることが重ゲー好きにはたまらないいです。

次に調整タイルがどこ行くか、は予め分かっているので、そもそも手を出さないのか、高いことを覚悟で敢えて取りに行くのか、その選択に脳が震えます。

手を出さないと決めていたのに欲しいカードが捲れた時には、悲鳴を上げるしか…

ルールが追加されるわけではないので、追加要素の中でも一番シンプルなのもいいですね。

ちなみに、調整タイルを入れて、4人プレイする場合は第5の塔も入れましょう!

じゃないと4番手が地獄を見るので💦

 

第2位

第2位は一族タイル!

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自分オリジナルの能力はプレイの方向性がはっきりするため、他のプレイヤーとプレイする内容が被らないことが多いのが魅力です。相手にはない能力で、相手との点数に差をつけましょう!

なお、一族タイルを決める際に初期資源ドラフトはやめておきましょう(><)

やりこんでいる人なら、いざ知らず、やりこんでいない人にとっては、どの一族が強いか、どこまで資源を妥協してでも取りに行くべきか、分かりません。

初めての人はドラフトなしで、順番に選んだ一族を使いましょう。

 

第1位

私が一番好きな追加要素は指導者カード!

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このカードを使うことで序盤の目標が立てやすくなる上に、途中目標のような感じで、ゲームの途中でも達成感を感じられるのが嬉しいです。

しかも達成した後のパワーアップ感が心地よく、このカードを中心にゲームが回っていると言っても、過言ではありません。

また、最初に獲得できるということはこのカードとのコンボを考えながら遊ぶことができるため、「このカードとこれを組み合わせたら、最強じゃん」という発見も醍醐味ですね~

奥深いゲームが好きな人は絶対に入れるべきルールです!

 

正直、拡張要素を全部入れてもゲーム性はそんなに複雑にならないので、重ゲーに慣れ親しんだ人なら初プレイでも上級ルール+拡張が入れるべき、素敵な要素に仕上がっています。遊んでみると分かるのですが、カードが色々あって効果を把握することは大変なのですが、プレイ感としてはシンプルで簡単に馴染めるゲームです。

最近遊んだゲームの中ではトップクラスに一押しだったので、是非一度遊んでみて下さい♪

 

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