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新宿でボードゲーム会を主催していますヨッシーです^_^ここでは私の持っているボードゲームの紹介をしていきます♪気になったのがありましたら、ぜひ遊びに来てください\(^^)/Twitter→ https://twitter.com/xyoshixaki

【ボドゲ紹介】異世界ギルドマスターズ迷宮大変動~カードもボードも新要素も。盛り盛り詰め込んだ、大容量拡張~

今回は「異世界ギルドマスターズ」の第1拡張「迷宮大変動」を紹介します。

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ボードやカード、新規受付嬢など、この拡張だけでも遊べちゃうような基本版にも負けに劣らない大ボリュームになっております。

 

 

今回の拡張で追加されたのは4つ!

  • 掲示板ボード
  • 新規マップボード
  • 変動タイル
  • 新規受付嬢
  • 新規イベントカード・レガリアカード

テラフォーミングマーズだと新規要素とゲームボードが別々で発売されているのに、こっちだとまとめて1個になって発売されたので、すごい嬉しい内容になっていますね(・∀・)/

 

掲示板ボード

今回の拡張の追加要素が「ギルドの掲示板」です(*・ω・)/

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ギルドの掲示板には町からの依頼書が発行されます。この依頼書の条件を達成するとラウンド終了時に収入がもらえますヽ(・∀・)

※今までラウンド終わりに貰えていたパワーやポーションはもらえなくなります。

貰える報酬はクエストの置かれた位置次第!

クエストは最初にパスした順に4枚、3枚、2枚…と受け取ります。そしてパスした順にクエストを1枚だけ置いていきます。

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この時に置かれた場所が報酬!お金やパワー、ポーション、イベントカードなど様々な報酬が貰えます♪

クエストは条件を達成したら、必ず貢献度を貰えます。この貢献度を上げると得点になるので積極的に貰って行きましょう😆

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なお、クエストは同じタイミングで複数人が達成したら全員報酬を貰えるけど、一度でも達成したクエストについては報酬が貰えないです(><)

なるべく、自分だけが達成できるクエストを発注しましょう笑

新規マップボード

2つ目の拡張要素は新しい迷宮ボードが追加されました。

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新規のマップは表面裏面ともに六角形の下を切り取られたような形!

そして下は進入禁止エリアで上(と横)からしか探索できません💦

 

六角形が大きくなった分、ボスまで到達する距離が遠くなりました。

より深く冒険する必要があるということで、上級者向けのマップらしいですw

変動タイル

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また新しい要素として、青いタイルが増えました。この青いタイルが変動タイルと言って、星が2つのタイルです。

この変動タイルはカード効果で今あるタイルと交換できるという代物ですΣ(・□・;)

変動効果があるのはこんなマークがあるカードですヽ(・∀・)

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星1のタイルが青いタイルに変わることで探索に必要なお金が増加します。お金が増加することで探索ができない…みたいな妨害ができちゃいます。

※難易度が上がるため、変動タイル抜きのルールでも遊ぶことができます。

新規受付嬢

受付嬢もこの拡張で追加されました。追加されたのは7人!基本が6人なので、基本の人数以上の受付嬢が追加されました!

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しかも追加された受付嬢の能力がどれも独特で、よりゲームの面白さに拍車がかかっています

個人的に面白いのはセレンの黒面!

拠点として移動ラボが迷宮の周囲・内部を移動できるため、無限に冒険できます!

あとはエルの白面で「名声を持つイベントカードをプレイする旅、2金を獲得する」効果も中々に強力ですね~無限にカードプレイできそう笑

新規イベントカード・レガリアカード

新しいカードも大量に追加されました!

新しいイベントカードが60枚、レガリアカードが6枚追加になりました。

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基本版のイベントカードが105枚、レガリアカードが16枚だったので、大体1.5倍増しになりました♪

個人的に最強と思ったイベントカードは「ホテル・グロリアーナ」!

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条件が生活タグ×4または商売タグ×4と難しく、コストも重いですが、発動できた時のリターンは莫大!!金生産が10上がるため、他の人と大きく差をつけることができます。手に入るなら、絶対に使いたいですね~

 

この拡張の面白さ

受付嬢の大量追加

この拡張の最大の魅力は受付嬢が大量に追加されたこと!

この受付嬢の能力が非常にユニークで、これまでと違ったプレイができちゃいます♪

例えば、先ほど説明したセレナはレベル3になると、ラボを冒険者チップの代わりに使うことができます。本来だと回数上限がある探索を無限にできるようになります!!

こんな感じで独特の効果を持つ受付嬢が大量に追加されて、今までとは違った新鮮なゲームが楽しめます♪

掲示板ボードが熱い

追加要素で一番大きい要素が掲示板ボード!

ここで悩ましいのが、パスした人が多く依頼書を引けて、好きな場所におけること!早くパスをすればするほど、次ラウンドで依頼を達成しやすくなるし、欲しい報酬をもらえます。でも、なるべく多くのアクションをした方が収入などで相手に差をつけられます。だから悩ましいのが、自分のアクションを優先するか、次ラウンドの依頼にかけるか、どっちを選ぶのか、が悩ましいです(><)

とはいえ、早くパスする≒劣勢なので、アクションがバンバンできるなら、アクションした方がお得です。ある意味、おまけ要素として割り切ってしまうことも手です。

 

個人的には追加された受付嬢の能力が大好きなので、絶対に入れたい拡張です(笑)

とはいえ、基本版でも十分に満足できるボリュームなので、そんなにルールを覚えられないよ、と言う人は、まず基本版を遊び尽くしてから拡張に手を出しても全然楽しめる、そんな拡張です。

入れても入れなくてもどちらでも楽しめるゲームなので、自分のキャパシティに合わせて、採用してください♪

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【ボドゲ紹介】異世界ギルドマスターズ - ボードゲーム会主催者ヨッシーのボードゲーム紹介♪

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【ボドゲ紹介】狩歌〜そのJ-POP、ゲームになります〜

今回紹介するのは新感覚カルタ、「狩歌」ですヽ(・∀・)

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プレイ人数

2人~8人

プレイ時間

5分~

ルールの複雑さ ☆☆☆☆★(簡単)

 

ゲームの概要

(ゆるくみんなで遊ぶように、少しオリジナルルールを入れて、解説しています)

ルールは簡単。J-POPでカルタをする!

ただ、それだけです。

 

準備としてまずカードを表にして広げます。カルタなので、カードは重ねずに見えるように置いてくださいね。

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カードを置いたら、好きな曲を選びましょう♪

曲が決まったら、それを流してカルタ開始です♪

 

どんな風に取るか、というと、カードに書かれた単語が歌詞で流れた時!

例えば、紅蓮華だと

「強くなれる理由を知った。を連れて進め」

の歌詞が流れたら、「僕」という札を取ります

こんな感じでゲームを進めましょう

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勝利条件はカード右上にある点数の合計が1番多かったプレイヤーの勝利です。1〜5点のカードがあります。得点の高いカードを取りたいですね〜

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ただ、個人的には点数を考えずに枚数で勝敗をつけた方が楽しいです。

 

ちなみに公式で詳細ルールが公開されています。

https://www.xaquinel.com/statements/caruuta-detailed-rules/

2回取りとか、ボーナスポイントとかがあるみたいです。ただ、個人的には緩くやりたいゲームなので、ここまで厳密にはやらなくて良いかな、と思います。

このゲームの面白さ

簡単且つ、みんなで楽しめる

このゲームは説明不要、誰でも分かることが一番いいポイントです。日本人なら、まずカルタをやったことが無い人はいないですよね(もし、居たらごめんなさい。)

なので、ルール説明が要らず、すぐ遊べます。しかもカルタの性質上、何人でも遊ぶことも!

そして、歌を詠み手にしているから、詠み人要らず。全員で遊ぶことができます。昔懐かしのあの曲を、最近話題のこの曲を、曲選びも楽しいです。

ちなみに、カラオケでやると、歌っている人が悲しい気持ちになっちゃうので、やめましょう(笑)

こんな時は?

最後に遊んでいて、困ったシーンを何個か紹介しますヽ(・∀・)

そんな歌詞言った?

たまにあるのが、相手が言ったかどうか、分からない歌詞を取った時。

揉めている間に曲が流れるし、曲を止めるのも味気ない…

そういう時、私が取るやり方は、その札を一回ゲームから取り除くこと。

どっちが取ったか、だけ覚えておいて、曲が終わった後に歌詞をチェックします。

そうすると、曲を止めることなく楽しめますし、公平なジャッジができます♪

是非迷ったらやってみて下さい。

スペースがない💦

狩歌のカードは100枚!

これを全部広げるには中々に広い机が必要です。そんな広いスペースにない人におススメなのが一部を広げること!

このやり方、ゲーム性でも面白い感じになります。何がと言うと、欠け(使わないカード)が発生するので、カードを覚えても一瞬躊躇することも…読まれたカードがあるかないか、探す緊迫感で楽しさが倍増です。

(公式にも50枚使うことを推奨されてますが、枚数はテキトーでいいと思います)

ゲームバランス的にもオススメです。このゲームを経験者と初心者でプレイすると、カードの内容を知っている経験者が有利です。ですが、欠けがあると、内容を知っているがために場に存在しないカードを探してしまう。そんなジレンマに陥ります。となると、多少は経験者との差が縮まります。

個人的には欠けありで遊ぶのがおススメです。

 

皆で好きな曲を聴きながら、ワイワイ盛り上がるそんなゲームです。気になった方は是非一度遊んでみて下さい。(・∀・)/

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【ボドゲ紹介】異世界ギルドマスターズ

今回紹介するのは日本版テラフォーミングマーズとも言える作品、異世界ギルドマスターズです

※テラフォーミングマーズとは2017年にドイツゲーム賞を受賞した火星開拓ゲーム。200を超えるカードを使い、プレイの幅が非常に広く、今なお、多くのボードゲーマーを魅力する作品です

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プレイ人数

1人~5人

プレイ時間

120分~180分

ルールの複雑さ ★★★★★(難しい)

ストーリー

無数の迷宮から吹き出る瘴気に侵食され滅び掛けているとある異世界。

そんな世界に、最後の希望として召喚されたあなた。

しかし、特異な能力もない一般人であるあなたに、国王はその異世界知識を活かして冒険者ギルドを作るよう命じます。

与えられたのは、わずかな資金とたった一人の受付嬢。

元の世界に帰るため、あるいはこの世界で栄誉を掴むため。

これは、あなたと彼女が世界一の冒険者ギルドを作る物語。

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ゲームの目的

このゲームの目的は名声を集めること!要は勝利点を一番集めたプレイヤーが勝者になります♪

勝利点はカードやタイル、マップ上に置いたチップなどで獲得できます。

一番多くの名声を獲得して、最高のギルドを作り上げましょう♪

ゲームの進め方

ゲームはラウンド制!

ラウンドの流れは①情報収集フェイズ⇒②アクションフェイズ⇒③生産フェイズ⇒④終了フェイズの4つのフェイズがあります。

情報収集フェイズ

情報収集フェイズはカードの取得!各プレイヤーはカードを4枚引いて、1枚3金で好きな枚数買うことができます。

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意外とお金がカツカツのゲームなので、買うか諦めるか、悩ましいです(´;ω;`)

アクションフェイズ

これがメインのフェイズ!

各プレイヤーが1アクションずつ順番に行っていきます。全員がパスしたら、アクションフェイズが終了します。

なお、1回でもパスをすると次のラウンドまでアクションを行えないので、注意してください💦細かいアクションについては長くなるので、またの後ほど説明します(・∀・)/

生産フェイズ・終了フェイズ

メインのアクションが終わったら、生産フェイズ・終了フェイズです

生産はお金やパワー、ポーションの生産をします。季節によって追加報酬を獲得できます。

終了フェイズはスタートプレイヤーの変更などラウンドの終了処理をします。

これをゲーム終了時まで繰り返して、勝敗を決めます(*・ω・)/

手番にできること

では、いよいよ手番で実施できるアクションについて説明していきましょう

手番にできるアクションは5種類!

  • イベントカードのプレイ
  • イベントカードの特別アクション
  • レガリアカードのプレイ
  • 共通アクション(発展/建設/探索)
  • 秘薬アクション

イベントカードのプレイ

イベントカードは生産力を上げたりするカードです。

カードの見方はこちら(・∀・)/

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上の記載が必要コストと条件です。

真ん中は効果!黒塗り四角が生産性を上げるカードで、白丸は現物です。

こうやって、資源や収入を増やしていって、次のラウンドにもっと強いカードを発動しましょう♪

イベントカードの特別アクション

イベントカードの中には毎ラウンド起動して資源を獲得したり、何かと恩恵を受けれるカードがあります。この起動できる効果がイベントカードの特別アクションです。

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このゲーム、パスをすると次ラウンドまでアクションができないため、アクション回数を稼げることが地味に美味しいです(笑)

レガリアカードのプレイ

レガリアカードは目標カードです!条件を達成してお金を払うと得点になります。

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レガリアカードには各プレイヤーが持っているモノとプレイヤー共通のグローバルレガリアカードの2種類あります。グローバルレガリアカードは早い者勝ちなので、欲しいカードは率先してプレイしましょう!

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名声を大量に獲得できるので、レガリアカードを軸に使うイベントカードを考えていくと点数が伸びますよ(・∀・)/

共通アクション(発展/探索/建設)

続いては共通アクション!共通アクションは「発展」「探索」「建設」の3種類があります。

発展

発展とは受付嬢との関係は発展させること!

このゲーム、各プレイヤーに1枚ずつギルドの受付嬢カードが配布されます。

その受付嬢との好感度を上げることができるんですね♪

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受付嬢はレベルが3段階あって、好感度が上がるにつれてレベルが上がっていきます。発展アクションすると、条件を達成している者を好きなだけ解放できます。

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探索

探索アクションは迷宮を探検するアクションです。

探索のコストは外周か、または自分の支配地域の隣接エリアだけ行くことができます。

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探索に成功したら、冒険者チップを置き、支配地域に!

探索コストは探索エリアとその周囲の星の数×5金!探索エリアはタイルを表にする必要があるので、注意しましょう。めくったら、大量の星があってお金が足りなかった…なんてこともあるので要注意です。

建設

建設アクションは支配地域を15金払って拠点へアップグレードで来ます。

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拠点を建てると、自分か他のプレイヤーが周囲を探索するとポーションをGETできます

秘薬アクション

秘薬アクションは1ラウンドに1回早い者勝ちでできる強力アクションです。

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1ポーション払うと、8金や2パワーを獲得したり、2ポーション払うと無料で支配地域の拠点化ができたりします。費用対効果が大きいので、率先してアクションしたいですね

ゲームの終了条件

ゲームの終了条件は簡単!文明と瘴気濃度が隣接したらゲーム終了フラグが切られます。

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終了フラグが立ったら、フィニッシュフェイズに入ります。

フィニッシュフェイズに入ったら、まず金産出量から20金をもらいます。その後に全員が手番を2回実施してゲームが終了します。

 

文明は1から、瘴気濃度は人数×10からは始めます。文明はカード効果で進めることができ、瘴気濃度は探索により迷宮が明らかになる度に薄くなっていきます。具体的には迷宮マスの星の数だけ瘴気濃度が薄くなります。

このゲームの面白さ

戦略が無限大

このゲームの最大の魅力はカードの種類数!その数なんと105枚‼しかも1枚も同じカードがありません。このカード数だけで重ゲー好きだと堪らないんじゃないでしょうか。

また、毎ラウンドの始めに新しく手に入れたカードを見ながら、どのカードをプレイしていくか、考えるのが本当に楽しいです。「これを先にプレイするとお金が足りなくなるな」「こっちを先にやるとお金をピッタリ足りるな」ってやりくりするのが、初めてお小遣いをもらって好きなお菓子を買う感覚に似ていて、ワクワクが止まりません。

そして、楽しい理由が段々と色んなことができるようになること!

カードをプレイすると大抵の場合、収入が増えます。そうなるとラウンドが進むにつれて手持ちのお金が増えてやれることができるようになります。段々とやれることが増えて、自分のコンボを通しやすくなる。そのコンボを使って、また収入を増やしていく。ゲームが進むにつれて、プレイできる戦略が広がっていく楽しさを是非体験してみてください。

<Next拡張>

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【ボドゲ紹介】Tsuro(通路)~その道の先に栄光を~

今回紹介するのは最近再販された、個人的に最近の一押しゲーム、「Tsuro」です(*・ω・)/

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プレイ人数

2人~8人

プレイ時間

15分~20分

ルールの複雑さ ☆☆☆☆★(簡単)

 

ストーリー

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はるか昔から、龍と鳳凰は選択と運命の二つの力のバランスを慎重に維持しながら、折り重なった生命の営みを見守り、導いてきました。二つの強大な存在はともに、神の知恵へと続く多くの道を見守る崇高な任務を負っています。「Tsuro」は、伝統的な悟りの探求を表現しています。それは、このゲームにおける戦略性と偶発性の見事な調和を感じ取れることでしょう。

 

ゲームの目的

このゲームはサバイバルゲーム!ゲームのボード上に一番最後まで残っていたプレイヤーが勝者になります。

 

ゲームの進行

ゲームのルールは非常にシンプル。

 

まずはゲームボードの周囲に白い線がありますので、このどこかに自分のコマを置きましょう

この白い線がスタート位置です!

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置いたらば、自分の今いる場所に繋がるように道タイルを置いていきます

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置いたら、コマを移動します。

移動先は道が繋がる先!

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これを最後の一人になるまで繰り返します。

2回目以降は自分のコマのいるタイルに繋がる場所に置いていきます

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これを最後の1人になるまで続けます

 

なお、1マス移動ではなく、タイルが置かれていないマスにぶつかるまで延々と進みます。

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ゲーム終盤だと5マス以上動くことも⁉

 

ゲームオーバーの条件は2つ!

移動先がボードの外だったり、他のプレイヤーコマと遭遇するとゲームオーバーですΣ( ̄□ ̄|||)

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移動が終わったら、手札のタイルを1枚補充します。

 

最後の一人になるまで繰り返しましょう!

 

このゲームの面白さ

大人数がオススメのパーティーゲー

ゲームボード上からはじき出されないようにするこのサバイバルゲーム。シンプルで分かりやすいゲームなのに無茶苦茶面白いです。

どこが、というと、みんなが阿鼻叫喚の悲鳴を上げること!ゲームが進むにつれて、「うわ、こっち来るなw」「そこにいられるとすごい困るwww」と楽しい悲鳴を上げながら遊びます。

そして、ゲーム終盤には「頼む、そこには置かないでくれ!」「え⁉こうなるの!」「ぎゃあ死んだ☠」と悲痛な叫びも。そんな他人に生殺与奪の権利を握られてどうなるうのか、非常にハラハラします。自分の手番以上に相手の手番でどんなタイルを置かれるのか、その緊張の連続がこのゲームの魅力です

最後に、このゲームの推奨プレイ人数は4人以上!プレイヤーがいっぱいいる方がどっちに転ぶか、分からない緊張をより楽しめます(≧▽≦

是非、皆で遊んで、一人だけ生き残ってみて下さい。きっとこのゲームに病みつきになります♪

 

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【ボドゲ紹介】プエルトリコ~自分でアクションを決めろ~

今回は2002年にドイツゲーム賞を受賞した、不朽の名作「プエルトリコ」を紹介します

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プレイ人数

2人~5人

プレイ時間

70分~120分

ルールの複雑さ ☆★★★★(難しい)

ドイツゲーム賞とは

ドイツゲーム賞はボードゲーム大賞(ドイツ年間ゲーム大賞)と双肩を並べる賞で、一般のゲームファンの投票によって選出されるものになっていますヽ(・∀・)

つまり、プエルトリコは2002年においてボードゲーム愛好家の中で1番人気のあった作品ということになります!

 

ゲームの目的

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あなたはプエルトリコ島に住む領主です。

あなたは様々な事業をして一番島の発展させていくゲームです。

一番、島に貢献したプレイヤーが勝者になります。

 

プエルトリコの特徴

このゲームはバリアブルフェイズシステムというゲームシステムを初めて導入した作品です♪

 

バリアブルフェイズシステム

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バリアブルフェイズシステムがどんなルールかというと、何種類のアクションが用意されているので、自分の手番にその中から好きなアクションを実行できるというもの。

そして、自分の手番以外でもそのアクションに便乗してプレイができる、というシステムです。

1ラウンドの中でプレイヤーが選択したアクションを全員がプレイするため、まるで1ラウンドのフェイズがプレイヤーの選択によって可変的に変わるため、バリアブルフェイズシステムと呼称されています。

 

バリアブルフェイズシステムの概要を説明したところで、プエルトリコの特徴を紹介していきます♪

 

早い物勝ち

プエルトリコで用意されているアクションは全部で7つ。

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「開拓者」「建築家」「親方」「監督」「商人」「船長」「金鉱堀」

この中から自分の手番になったら、この7つの中から好きなアクションを選択して、実行します。

そして、次の手番の人は残ったアクションの中から1つアクションを選んで実施します。つまり、スタートプレイヤーにはフルで選択肢がある一方で、後ろの手番のプレイは限られた選択肢しかない、ということですね

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なお、アクションは1ラウンド毎にリセットされて、選ばれなかったアクションの上には1金が置かれます😃放置されているアクションにはボーナスがつきます♪

親アクションが強い

もう1つの特徴としては、自分が選択したアクション(親アクション)は他のプレイヤーができるアクションよりも強いということです(・∀・)/

本来なら貰えないモノがもらえたり、安く仕入れたり、逆に高値で物を売ることができたりします(≧▽≦)

親アクションなら買えた!お金が足りた!なんてことが結構発生して、涙をのむこともありました(笑)

なので、後手番の時はいつも「○○アクション残れ~」って祈りをささげていますw

 

ゲームの終了条件

ゲームの内容について説明が終わったので、次はゲームの終了条件を説明していきましょう。

プエルトリコの終了条件は3つ!

  • 誰かが12ある建物スペースを全て埋めた
  • 場にある勝利点チップが売り切れた
  • 労働者駒が全て売り切れた

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終了条件を満たしたラウンドでゲームが終了し、その時に一番勝利点を稼いだ人が勝者になります。

勝利点は「勝利点チップの点数」+「建物の点数」+「大きな建物のボーナス」の3つの合計です(・∀・)/

頑張って一番高い点数を目指しましょう✭

 

アクショの種類

次はアクションの説明に行きます!アクションは先も説明したように7種類!

開拓者

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開拓者は自分の個人ボードに農園タイルを置くアクション!

農園を置くことでトウモロコシやコーヒーなどが作れるようになります

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親アクションボーナスは農園タイルの代わりに石切り場タイルを獲得できること!

石切り場は農園と違って生産には繋がらないけど、建築費用を抑えることができるようになります(≧▽≦)どっちも悩ましい…

建築家

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続いて、建築家は建物を作るアクション!

製糖場・コーヒー焙煎所など生産系の建物や倉庫・市場・商館など特定のアクションを強くする建物などがあります。どれを作るか、悩ましいですよね💦

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また、大きな建物という高いけど点数が超稼げる建物も存在します。大きな建物は絶対に1個は欲しい(笑)

親アクションボーナスは建築費用が1金安くなります。魔物:1金足りない…を解決してくれる心強い味方ですね(それでも1金足りない、ということはデフォルトですw)

親方

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親方は労働者を集めるアクションです。

人がいなけば農園も建物もただの空き地!苦労して用意しても効果を発揮しませんΣ(・□・;)効果を発揮するためには労働者を農園・建物に配置する必要があります。

労働者コマを配置して初めて起動します

労働者の取り方は労働斡旋所にいる労働者コマを親から順に1個ずつ取っていきます。(余った労働者は港に置いて、次の親方アクションで配置できます)

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親アクションボーナスは追加で1人もらえます

なお、労働者はこのアクション後に場の働き口(要は全プレイヤーの個人ボードの空きマス)の数だけ人が集まります。プエルトリコ、地味にすごい島ですね。

監督

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監督は農園の生産をするアクションです!生産拠点がある資源を獲得できます。

親アクションボーナスは1個資源を追加で獲得できます。プエルトリコで生産されるものは5つ。トウモロコシ・インディゴ・砂糖・タバコ・コーヒーです。

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注意しないといけないのは、3点

  1. トウモロコシ以外の品物は農園と工場(建物)のセットで生産ができる
  2. 労働者がいない農園・工場からは生産ができない
  3. サプライがないと生産できない(誰かが独占したりすると生産できない)

ちなみに、初めて遊んだ時に独占みたいな状況が発生して、一人詰んでしました…

商人

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商人は資源を売却しお金を稼ぐアクションです。

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親アクションボーナスは1金高く売れます。

このゲームは定期収入がなく、お金を得られるシーンが限られるため、収入は超重要。

なお、商店の縛りがかなりキツイため、気をつけてください。

  • 商店には4個までしか資源を置けない。
  • 商店には同じ資源が置けない。
  • 商店に4個置くまでは資源は取り除かれない。
  • 商店に4個資源が置いた瞬間にこのアクションが終了し、商店がリセットされる。

か、金が足りない…

船長

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船長は商人の勝利点版!資源を船に乗せて乗せた数だけ勝利点をもらえます。

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親アクションボーナスは勝利点1点のボーナスです。

船は商店の逆で1つの船に同じ商品しか乗せられませんΣ( ̄ロ ̄lll)

これも同じく、船が全部埋まったら出荷されて船が空になります。

船長アクションの最大の特徴は出荷できなかった商品は1個を残して全て捨てないといけないこと!注意して商品をストックしないと泣きを見ることになります

金鉱堀

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最後は金鉱堀。金鉱堀は親だけが1金をもらえるアクションです。

他のアクションと違い受けられる恩恵は少ない代わりに他の人には利用されないアクションになります。

お金が足りない時は頼ってみましょう。

このゲームの面白さ

コンボを作るのが楽しい

プエルトリコは自分の領地に農地や建物を作って得点を稼いでいくゲームです。

こういうゲームの醍醐味は自分なりのコンボを作ること!1点特化していくのか、全体的にバランス良く資源を獲得していくのか、欲しい建物をいち早く確保していくのか。色んな選択肢があって、どの戦略が最適解なのか、を探していくのが楽しいです♪

計画通りプレイできるか、ハラハラドキドキ

このゲームの最大のポイントは窮屈さ!

親アクションじゃないと取れないタイルがあるので、相手がどのアクションを選ぶか、毎回ハラハラします。無事、やりたいアクションがプレイできたら、まだ買っていないのに、妙な満足感があります(笑)

また、他にも、商人や船長でも置ける資源に厳しい制限があるので、妨害しやすいし、妨害されやすいです。制限された状況で如何に自分のやりたいことを実現させることが面白いです😃

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気になるゲームがあったら是非遊びに来て下さい(^O^)/

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【ボドゲ紹介】ボブ辞典その2~新しいお題が増えました~

今回は人気のカタカナ禁止クイズ第2弾「ボブジテンその2」を紹介します!

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プレイ人数

3人~8人

プレイ時間

30分

ルールの複雑さ ★☆☆☆☆(簡単)

 

ボブジテンって?

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ボブジテンとは「ナレーション」や「カモフラージュ」といったカタカナ単語をカタカナを使わずにクイズを出す、というゲームです!

たとえば、「ナレーション」というお題が出たら、「物語に登場する人物以外の第3者があらすじ等を説明すること」みたいに説明をして、他の人にお題を当てさせる、と言った感じのゲームになります。

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クイズを出して正解をすると、出題者と回答者の2人が1ポイントもらえます。

そして、ゲーム終了時に一番ポイントが獲得した人が勝者になります。

なお、もし途中で「カタカナ使った!」って指摘されると指摘した人がポイントになります。

 

「ボブジテンその2」の追加要素

「ボブジテンその2」ではトニーの代わりにデイヴが来ます!

ゲームを進めていくと、山札の上に人が書かれたカードが出てきます。

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こいつらがトニーとデイヴです!

このトニーとデイヴがめくれたら、トニーやデイヴになりきってクイズを出しましょう!

デイヴはボブと同じく日本語を勉強している友達。ただ、食べることが大好きなデイヴはピザを食べながら参戦してきましたwww

なので、デイヴをめくった出題者は口を開けずに身振り手振りのみでしか、伝えられません💦

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例えば「マンホール」というお題なら、地面に「〇」を書く身振りをしましょう。

一応、口を開けないだけなので、「ん‟ー」ということは可能です。

「んんんーん(マンホール)」と音だけ伝えることは可能なので、音だけでも伝えるようにすることがオススメです♪

トニーが気になる人は「ボブジテンその1」の方の記事を見て下さい♪

www.xyoshixakiblog.work

 

その2の魅力

新しいお題が増えました

ボブジテンの唯一の欠点。それが「お題を覚えてしまうこと」!

一応、その1は180個のお題が用意されていますが、何度も遊ぶと覚えているお題もちらほら…そうなると面白さは半減どころではないので、新しいお題が増えるということは何よりも有難いです(≧▽≦)

新しいお題180個を楽しみましょう!

デイヴが来た

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新しい要素「デイヴが来た」もボブジテンに新しい風を吹き込みます!特に口を伝わず身振りだけなので、すごいシュールな光景に思わず笑いが…

ただ、「ホスピタリティ」とか本当に無理なお題があるので、そういう場合は諦めて次のお題にするか、普通にしゃべって良い、とかにしましょう

 

単体で遊ぶことも混ぜて遊ぶことも可能!

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最後にボブジテンの特徴として拡張なのに、その2だけで遊ぶことも、その1と混ぜて遊ぶことも可能です!

普通のボードゲームは基本セットがないと拡張が遊べないのに単体でも遊べうのは嬉しいですね

なお、カードのレイアウトが微妙に違うので、混ぜて遊んでも後でゲームが終わった後にちゃんと分けることができるのもいいですね。

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その1を持っている人は混ぜて遊んでもいいですし、

持っていない人もその2だけで遊べる、そんな自由度の高いゲームです(・∀・)/

 

<Previous>

【ボブジテン】〜カタカナ禁止クイズ〜 - ボードゲーム会主催者ヨッシーのボードゲーム紹介♪

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【ボドゲ紹介】ドミニオン:海辺~新しいカードタイプが増えました~

今回はデッキ構築ゲームの代名詞、ドミニオンの第2拡張「海辺」を紹介していきます♪

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今回の拡張は「海辺」ということで海や港に関するカードが増えました!

新しいカードが増えて、より戦略の幅が広がりました!

ストーリー

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あなたは、大型帆船と、その船を導く星のことばかり考えている。そして、星を見て船を導く方法を知っている者のことを。あなたは念願だった幾つかの河川をついに手に入れた!これで河川を通じて海へ出ることができる。あなたは商人たちが支配する遥か彼方の港で実入りの良い取引を確立するため、海賊が横行する危険な水域がある大会へ、ネズミが規制しているぼろ船を慎重に出向させた。まず足掛かりとして、いくつかの島々を手に入れる必要がある。先住民はとても友好的だ。少なくとも、あなたが近づいて彼らに相応の仕打ちをする前に、叫び声を上げながら投げ槍や毒矢で襲い掛かってくる程には。あなたがそういった港に着いた時は、そこを征服し、さらに河川を探すことになる。やがて全ての河川があなたのものになるだろう

 

ドミニオンって?

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まず、拡張の説明に入る前に、本体のドミニオンについて簡単に紹介します

ドミニオンとはデッキを作るボードゲーム!

遊戯王やデュエルマスターズなどのカードゲームはデッキを作ってからゲームに臨むの対して、ドミニオンはデッキを作りながら遊ぶ、そんなカードゲームになっています。

詳細は過去の記事で紹介しているので、こちらを見て下さい(*・ω・)/

www.xyoshixakiblog.work

 

どんな拡張?

では今回の拡張「海辺」の紹介をして行きましょう。

今回の特徴は3つ!

  • NEWカードタイプ:持続カード
  • プレイマットの追加
  • トークンの追加

第1拡張「陰謀」も3つの特徴があったので、拡張1つあたり3つの要素が追加されるんですかね~

 

NEWカードタイプ:持続カード

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今回の一番の目玉!

これまでカードの種類は「財宝」「アクション」「勝利点」「アタック」「リアクション」に加えて「持続」カードが増えました!

「持続」カードは使ったターンだけじゃなくて、次の自分のターンにも効果が発動するカードです。

例えば、「隊商」というカード!

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このカードは使ったら、1ドロー1アクションというカード。そして、次のターンの開始時に1ドローできます。

実質、手札消費なしで次のターンの手札が増えるため、美味しいカードです

 

他にも「船着き場」

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使うと、使ったターンと次のターンに2ドロー、1購入追加。実質1枚で4ドロー2購入追加というぶっ壊れカードです。特に次のターンがアクションカードが使えて、尚且つ2ドローできることが強いです!

 

なお、次のターンにも持続するという性質上、手番の終了時に使ったカードや余った手札を捨て札にするタイミングでも「持続」カードだけ捨て札にせずに場に残します。そして、次のターン終了時に捨て札に持っていきます

 

プレイマットの追加

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新しく、デッキと捨て札の以外にプレイマットのエリアができました!

プレイマットを使うカードは3種類!「島」「原住民の村」「海賊船」

「島」と「原住民の村」はデッキ・手札のカードを一時的に除外するカード!

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最終的にはデッキに戻るので、勝利点を除外したいですね。逆に呪いは除外ではない、廃棄したいですね

海賊船はトークンを使うので、次の章で解説します。

 

トークンの追加

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3つ目の追加要素はトークンの追加!カードやプレイマットにトークンを置いてその個数に応じて効果が発動します。トークンを使うカードは「海賊船」と「抑留」の2種!

海賊船は2択のカード。①相手の山札の1番上をめくって、それが財宝カードなら廃棄して、コイントークンをプレイマットに置く②プレイマットに置かれているコイントークンの数だけお金を生む。

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序盤・中盤は①の効果で相手の財宝カードを廃棄させ、後半は②の効果でお金を生んで、稼ぐカードです。好きなカードですが、財宝カード廃棄が利敵行為になることも💦あと、1対1だと失敗して安定しないけど4人対戦ならほぼ成功する、といった人数に応じた強さがあります笑

 

抑留は使うとサプライに抑留トークンを置きます。

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そして抑留トークンがおいてあるカードを購入すると一緒に呪いを獲得しないといけなくなります。自分が欲しいカードを入手して後に相手に買わせないために使うカードです。ただ、使いにくさがあるので、第2版(リメイク)でなくなったみたいです。

 

個人的な好きなカード5選

今回の拡張で増えたカードの中で好きなカード5枚紹介します。

見張り

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これがあるから買ったと言ってもいいくらいの汎用カード。効果は山札の上から3枚見て、捨て札、廃棄、山札の上に置けるカード。

手札消費なく廃棄ができるのが好きなポイント。ゲーム終盤に使って、属州・属州・金貨が捲れるのはご愛嬌笑

 

隊商

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持続の説明でも紹介した2ターン連続で+1ドロー。1枚で2ドローできるので、実質タイムラグ有りの研究所ですね!(このタイムラグが致命的とか言われそうですが…)

 

停泊所

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使うと1ドローして手札1枚を次のターンに持っていく効果!コンボに必要なパーツが揃ってない時に使えば、そのコンボパーツを次のターンに送ることができます!コンボ好きには有難いカードですね!

宝物庫

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1ドロー1金1アクションのカード。これだけだと市場の劣化ですが、このカードの魅力は使ったターンの終わりに山札の上に戻ること♪

つまり、次のターンも使えるってことです!!

+1ドローがあるので、実質+1金されていると考えると資金がめちゃくちゃ美味しいです^_^

宝の地図

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成功できたら、ぶっ壊れのギャンブルカード!

宝の地図が手札に2枚揃ったら2枚を廃棄して、4枚金貨をデッキトップに置きます!

金貨4枚ゲットできるので、24金分の価値!

しかも次のターンに全部手札に来るので、属州も変える、などと揃ったらリターンがヤバすぎる😵

ただ、1枚だけなら本当にゴミカードになるので、ハイリスクハイリターンのカードですヽ(・∀・)

<previous拡張>

ドミニオン:陰謀~ドミニオンがもっと面白くなる~ - ボードゲーム会主催者ヨッシーのボードゲーム紹介♪

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