ボードゲーム会主催者ヨッシーのボードゲーム紹介♪

新宿でボードゲーム会を主催していますヨッシーです^_^ここでは私の持っているボードゲームの紹介をしていきます♪気になったのがありましたら、ぜひ遊びに来てください\(^^)/Twitter→ https://twitter.com/xyoshixaki

ビルディングパズル〜おもしろ脳トレ〜

今回紹介するのはビルディングパズル🏢

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立体的なボードゲームってあまりないですよね〜

そのコンポーネントに惹かれて買っちゃいました(≧∀≦)

このゲーム、なんと1人から遊べるボードゲーム♬

家でも気軽に遊べちゃいます笑

 

 

ゲーム概要

プレイ人数 1人~
プレイ時間 10分
ルールの複雑さ ★★☆☆☆ (簡単)
繰り返し遊べる ★★☆☆☆  (期間を開けた方が楽しめる)

 

ゲームのルール

ルールは簡単♬

9枚のタイルを繋げて街を作ってください!

以上!!

 

禁止事項

とは言っても、何でもかんでも、好き勝手置けるわけではありません。

禁止事項が2つ✌️

 

・道2本が向かい合ってはダメ

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この街、大通りはないみたいですw

 

・道が途中で終わってたらダメ

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こういう感じに途中で道が途切れてしまう置き方はNGです✖️

逆に角でも道が繋がっていればOKです◎

 

タイルのせいで一筋縄ではいかないよ

ルールはこれだけですが、これが難しい

タイルが絶妙に噛み合わない

というのもタイルの種類はこんな感じヽ(・∀・)

 

・直進タイルが5枚

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・L字方タイルが3枚

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・2本道タイルが1枚

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このゲームなんと、3種類それぞれが奇数なのです💦

奇数だから、絶対に左右対称になりません


上手く真ん中に配置して、周囲8マスをぐるっと置いていくと、あれ?揃わない…なんてザラにあります(><)

 

例えば失敗例はこんな感じ

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これは池袋の上にある道が解かれてますね💦

こんな感じで、ライトな見た目で意外と難しいです!


遊び方色々

縛りプレイ

慣れてきたら、難易度を上げてみましょう

ゲームにはないですが、お題を決めて作ると難易度が変わってきます


考えたお題はこちら


1.一辺が3マスの長方形を作れ

2.池を中央に持って来い

3.2本道を中央に持って来い

4.道に囲まれている土地を2つだけ作れ

5.道に囲まれている土地を4つ作れ

6.街の角を1つも使うな

7.3マスの直進を作るな

8.L字方の道を全て隣接させろ

9.L字方の道を隣り合わないように作れ


作った後にチャレンジしてみましたが、難易度はまちまち。

1、2は簡単でしたが

3、5、6はかなり難しかったです(><)

一個条件が加わるだけで、難易度って変わりますね


タイムアタック

他にもタイムアタックとかもできます♬

説明書によると、作れる種類は12種類(*・ω・)ノ

制限時間を決めて、それまでに何個街を作れるのか、とか

12個作れるまでのタイムを図ったりするのもいいですね^ ^ 
他の人とのタイムを競っても面白いですね〜♬

 

ホントに手軽にできるゲームなので是非やってみてください♬

 

定期的にボードゲームのイベントを開催してます^_^

このゲームがやりたくなったら、是非遊びに来て下さい😃

   

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【ゴミ箱パンダ】〜漁って、隠して〜

今回紹介するのはゴミ箱パンダ!

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パンダと言っても描かれているのはアライグマ💦

え?パンダじゃないじゃん!って思った方、実はtrash pandaっていうとアライグマを指すみたいです。

知らなかった_φ(・_・

 

 

プレイ人数

2〜4人
プレイ時間 20分
ルールの複雑さ ★★☆☆☆ (簡単)
繰り返し遊べる

★★★★☆  (繰り返し遊べる)

 

 

ストーリー

あなたと対戦相手は郊外の住宅地に住みついたアライグマです。

アライグマはキラキラと光る物体と甘いものが大好き!

今あなたたちはとってもお腹が空いています。

そこでいつものごとく住宅の裏庭に出かけ、ゴミ箱あさりに精を出そうと思います。

ライバルに負けずにゴミ箱を漁り、人間たちが食べ残りたピザや、かじりかけのチョコ、あるいは大好きな「キラキラするモノ」をなるべくいっぱい手に入れてください。

ただし、いくら空腹だからといって、見つけた物をその場ですぐに食べ尽くしてはいけません。

ここはぐっとこらえて、明日のために、あるいは落ち着いて食事するためにいったん住処に持ち帰りましょう。かしこいアライグマが最後に笑うのです。

 (一部アレンジを加えてます)

 

ゴミ箱というタイトルを持つだけにゴミ箱を漁っていくゲームですw

流石、野生のアライグマw逞しい笑

 

ゲームの概要

このゲームは山札をゴミ箱と見立てて、ゴミ箱が空になるまで、お互いに漁り続けるゲームです。

  

漁ったゴミは手札に来て、

最終的に手札から捨てて効果を使うか、

自分の前に伏せて、住処に隠すことができます

(隠してゴミが得点になります(^O^)/)

 
ゲームの準備

ゲームを前にカードをシャッフルしてら山札としておきます

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次にスタートプレイヤーを決めます♬

初期手札が面白いのですが、手番によって手札枚数が違う!!

 

スタートプレイヤーが3枚

2番手が4枚

3番手が5枚

4番手が6枚引きます

出番によって初期手札の枚数が違うのは珍しいですね

 
あとはマーカーとダイスを近くに置いて下さい♪ これで準備完了です!

 

ゲームのルール

プレイヤーの手番では次の2つが行えます!

A.ダイスを振る

B.マーカーを使用する


A.ダイスを振る

このゲームのサイコロはちょっと特殊です

6面がこんな感じ

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この面に対応してマーカーがあります!

 

このサイコロを振る回数ですが、好きなだけ振れます(≧▽≦)

出た面がBで行える行動ですね♪

 

ただし、出目がダブったらバースト:(;゙゚'ω゚'):

このターン、出た目は全部おしゃかで、ゴミ箱から1枚引いて終わりです(´;ω;`)

 
B.マーカーを使用する

バーストしなかったら、行動B「マーカーを使用する」ができます

 


各マーカーの効果はこんな感じ♬

 

ゴミ箱2個:山札からカードを2枚引く

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貴重なドローソース!ドローには無限の可能がありますよね(≧∀≦)

 

木2本:手札を2枚隠す

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得点源。隠さないと点は伸びないのですが、使えるカードばかりなので、何を隠すか、悩みどころですね

【注意】隠す=自分の前に伏せておくことです

 

ゴミ箱1個or木1本:山札からカードを1枚引くか、手札を1枚隠す

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序盤なら1ドロー、終盤なら1隠し!という無駄のない目ですね 

 

袋:相手の手札を奪う

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相手の手札を奪う出目!相手の妨害と自分の手札の増強を同時に行える!攻めの一手ですね^ ^

 

 メガネ:山札から1枚めくって手札に加える

     他の人はそのカードを持っている場合はそのカードを1枚隠せる

    もし誰かが隠したら、隠した合計枚数をドローできます

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 ちょっと難しい出目。

具体例を出しますね。

例えば、めくったカードがバナバナなら、他のプレイヤーはバナバナを隠すことができます。

もし、この時2人カードを隠したなら、2枚カードをドローできます

使い方も難しい。相手の得点を増やす代わりに、ドローする代物。なるべく得点がないカードを引きたいですね

 

リサイクル:出してない出目のマーカーを使う

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好きな出目を使えるということは、他の出目に合わせて使いたいものを使える!無理して欲しい出目を狙いに行かなくてよいのはバーストしない、という意味でも安心できますね

もし6種類全部コンプリートしたら、コピー効果はなくなるのですが、ボーナスとして、追加1ターンが貰えます😆


カードの説明

 カードはこんな感じです

 

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左上に得点🏆

隠した枚が多い順に得点がもらえます♬このカードなら1番多く伏せた人が5点、2番目に多く伏せた人が3点、3番手なら1点になります

 

右上の数字が枚数

おっサカナは7枚あるってことですね

 

下がカードの効果になります(^O^)/

効果は手札からカードを捨てれば発動です

 

それではそれぞれの効果をしていきます


イッヌ
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カードが盗まれるタイミングで使えます

盗まれるのを防いで、2枚ドロー。

手札の枚数がこのゲームの勝負の分かれ目だけに積極的に使っていきますですね♬


ネッコ
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カードが盗まれるタイミングで使えて、こちらは逆に相手のカードを奪えます😆

ただしネッコの効果使っても、相手がイッヌやネッコを持っていれば、それを使ってカウンターできるので要注意!

使うにしてもネッコ2枚、カウンターのカウンターが欲しいですね♬


イヤッホー!
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みんな大好きエナジードリンク♬

これはバーストしたタイミングに使えて、サイコロふり直しでやり直せます!

バースト回避というかなりの性能を持つカードですね(≧∀≦)

このカードだけゲーム終了時に手札に握っていると1枚あたり1点になるそうです!イヤッホー♪


バナバナ
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バーストした時にこのカードを使うと最後の出目はなかったことに((((;゚Д゚)))))))

イヤッホーと違って絶対にバーストしないから、かなり強力ですね

地味に1番得点が高いので、隠したいカードですもあります。うーん悩ましい…

 

ウマウマ〜
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食べたら止まらないチョコレート!

これを出されたら、「サイコロ振るのを、や〜めた」って言ったプレイヤーでも振らざるを得ません

バーストギリギリで止めた相手の思惑を上手くズラせますね♬

 

おっサカナ
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おっサカナは手札入れ替えカード♪

このカードを捨てる代わりに捨て札のカードを1枚、獲得できます!

しかも拾った瞬間から使えるので、奪われそうになったら、「おっサカナ」を捨ててネッコを取れば、カウンター出来ちゃいます(≧∀≦)

握っていて無駄にならないカードだけにめちゃくちゃ強いですね♬

 

んー、大好物
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んー、大好物は効果を2倍にするカード(^O^)/

ゴミ箱から2枚ドローするタイミングに使えば、驚異の4枚ドロー((((;゚Д゚)))))))

ドロー加速は無限の(ry

 

ピッカピカ〜
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3枚しかない貴重なカード

1枚隠せばほぼ得点確実!

でも効果も相手の隠したカードを取るという中々凶悪な効果:(;゙゚'ω゚'):

隠したカードに干渉できるのはこれだけだから、点伸びてる相手に使っていきたいですね♬

実はイッヌやネッコで防げるのは内緒🤫

 

醍醐味

何を使い、何を隠すか

 このゲーム、手札の枚数が結構重要!

同じ目が出ても、イヤッホーやバナバナでバーストを回避てきたり、

相手にカードを取られるとしても、イッヌやネッコでカウンターできたりと

手札があればなんでもできます!

 
ただし!手札は得点にはなりません(´;ω;`)

必ず隠す必要があります

そこの塩梅をどうするか、それが勝利の鍵ですね〜

 
しかも相手が伏せるカードを予想しないといけません

バナバナを沢山伏せても2位なら0点…シビアです( ;  ; )

どうやって点を伸ばすか、が意外と難しいです♬

    

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【ボドゲ紹介】ピクテル~出して、作って、お題当て~

今回紹介するのはピクテル!

今持ってる中で唯一のお絵描き系ゲームです🖍

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お絵描き系のボードゲームだとテレストレーションが有名ですが、こちらも負けず劣らず、面白いです。

 

 

ゲーム概要

プレイ人数 3〜6人
プレイ時間 30分
ルールの複雑さ ★☆☆☆☆ (簡単)
繰り返し遊べる

★★★★★

 (繰り返し遊べる)


ゲームの準備

 このゲームに必要なものは机くらい!他には何もありません!

ただ黒い机だと、作った絵が見にくい場合があるので、その時は白いコピー用紙を下に引いて下さい♬

 

ゲームのルール

このゲームは3つの役に分かれて遊びます!

1.出題者(1人)

2.絵描き(1人)

3.回答者(残り)

ですヽ(・∀・)


出題者が出したお題を絵描きが作って、回答者が答えるゲーム。

得点とかあるみたいですが、そんなことを気にせずに、ただクイズっぽく出すだけでも十二分に楽しめます(^O^)/

 
お題

お題は箱の後ろに書くスペースがあります

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出題者はテーマに沿ったお題を回答者に見られないように書いて、絵描きに渡して下さい

 

お題のテーマは12個

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サイコロ振って奇数なら「ものシリーズ」、偶数なら「ことシリーズ」のお題を出します。

ものシリーズがお題としては出しやすいので、単純にものシリーズだけやるってこともありですね♬

あとでクイズ形式で出題例を出しますね〜♬


絵描き

このゲーム、絵を描くことが1番の曲者です

何が曲者かと言うと、

使っていいものはこんなパーツだけ

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何かを作るにはこれらのパーツを組み合わせないといけません(´⊙ω⊙`)

 

例えば「リオのカーニバル」

これは「女の子」「炎」「バナナ」を使って

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こんな感じにします!

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確かにサンバのイメージってこんな感じですよね?

頭はバナナだけど(^◇^;)


クイズ

折角なので、クイズです!

作ったお題はなんでしょう?

第一問:テーマ「漫画・アニメ・ゲーム」

まずは小手調べ。簡単なお題から行きましょう

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これはなんでしょう♬

 

 


答えは「ワンピース」

腕の伸ばしたのがルフィ、剣?を3本持ってるのがゾロ、炎のキックをかましているのがサンジです

再現度低いって言われたら泣きますT^T


第二問テーマ「スポーツ」

では次はスポーツ!ニッチなものを敢えて、チョイスしました

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 ヒントはボールを蹴っていて、全員が丸の中にいるスポーツ

 

 

 

答えはバブルサッカー!!

人が風船みたいなのに入っていることが再現できているでしょうか?


第三問:テーマ「映画・本」

次は本!

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本から色んなモノが飛び出していますね
難しいかもですが、魔法とかファンタジーは関係ないですよ!

 

 


答えは辞書です♪

本に時計や車、バナナなどなど、色んなことが載ってますよね〜


第四問:テーマ「悲しいこと」

最後にことシリーズからも一題出しましょう

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何が起こっているでしょうか?

 

 

 

右が授業を受けていて、左の人は布団の中で焦ってる?

時計を見てみると、10時過ぎでしょうか

 

そう、答えは寝坊です💦

 

ちなみにトップ画にもお題が作られてます

最後に答えを載っけておきますね^_^

 

醍醐味

難しいお題が映える!

簡単なお題よりも少し難しいお題の方がオススメです!

例えばサッカーとすると作るのが簡単ですし、ぱっと正解出来ちゃいます

それよりも、「どうやって作るの?」ってお題の方が創意工夫をして楽しいですし、回答者も答え甲斐があります。

出題者も、みんなが「え?これ何?」ってなってるところに、「あ、めっちゃ分かるw」って言ってニヤニヤすることも一興です(≧∀≦)

 

それで大抵、回答聞くと「あぁ、なるほど」ってなるから楽しいです♪


手軽に楽しく、何度でも遊べるゲームで、サイコーにオススメの一品です^_^

 

ちなみにトップ画の正解は「君の名は」でした

 

    

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【ヒューゴ】~お化けと鬼ごっこ~

今回紹介するのはヒューゴ!

地下牢から出てきたお化けから捕まらないように逃げるゲームです。

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ゲーム概要

 

プレイ人数

2~8人
プレイ時間 30分
ルールの複雑さ

★☆☆☆☆

(簡単)

繰り返し遊べる

★★★☆☆

 (繰り返し遊べる)

ストーリー

お城での賑やかなパーティーは最高潮。

ゲストたちは避けを飲み、ダンスを踊って大いに盛り上がっています。

やがて時計塔の鐘が12回鳴り響くと、ギギギィ・・・と地下牢の扉が開き、お城のお化け”ヒューゴ”が、地下階段から上り始めます。

ゲストたちは慌てだし、次第に騒ぎは広がっていきます。

そしてついにゲストたちがいる上の回廊にヒューゴが姿を現すと、ゲストたちは皆われ先にと安全な部屋に逃げ込み始めるのでした・・・

 

サクッとできるゲームで、ボードを使うものは案外珍しいですね^-^

大人数でできるので、ボードを囲みながらワイワイ遊ぶのにいいゲームです♪

 

ゲームの準備

このゲームの準備はすごい簡単!

まず、ボードをテーブルの真ん中に置きます

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ボード中央の「-10」と書かれたところにヒューゴを置きます。

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プレイ人数に応じてコマを取ります。

今回4人なら、赤、青、水色、黄色を4個ずつですね~

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コマを全部ボードの廊下に配置して準備完了です。

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ゲームの進め方

ゲームは3ラウンドです。

お化けに捕まるとマイナス得点になって、最終的な得点はプラスな人が勝ちます。

 

コマの移動

手番で行えることはサイコロを振ること!

サイコロの出目は1,2、4、5、お化け×2!

出た目の数だけコマのどれかを動かします。

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お化けの出目がでたら、ヒューゴを3つ前に勧めます。

後ろにヒューゴがいる時のサイコロはドキドキ✨

ヒューゴが出れば捕まり、ヒューゴ以外が出れば逃げ切ります。

 

ヒューゴに捕まる

じゃあ、ヒューゴに捕まったらどうなるのか。

それは地下牢に閉じ込められます💦

ヒューゴが重なるとすっぽりコマが覆われます

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コマがヒューゴに捕まったら、捕まった順に奥の地下牢に送られます💦

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最初に捕まったら、-10点、次に捕まったら-9点Σ(・□・;)

 

早く捕まれば捕まるほど、マイナスもでかく…

 

ちなみに2人同じマスで捕まったら、2人ともが同じマイナス得点になるそうです

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如何にヒューゴから逃げ切るかですね

 

部屋に入る

でも、永遠には逃げ切れません。

ゲストたちは部屋を目指して逃げます!

どういうことかというと、廊下に「∩」みたいなマークがありますよね?

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これが部屋の扉です。このマークがある場所を通過するとき、部屋に入れます。

プラス1マス分の扱いなので、「∩」にピッタリ止まるはだめで、+1マス進まないとだめですよ。(余剰分は無視します)

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この場合は3以上の目が出ないと入らないってことですね〜

部屋にはヒューゴが入ってこないので、これで逃げ切りです(*´꒳`*)

でも、部屋には1人しか入れないので、どうやって他の人より先に入るかですね

 

特殊な部屋

この館には特殊な部屋が2つ!!

1つは赤い-1点部屋

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この部屋にいてラウンドが終了すると-1点されます(´;ω;`)

 

もう一つが緑の+3点部屋です。

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こたらは逆にラウンド終了時に+3点もらえます(≧▽≦)

ただし、ぴったりで止まらないと入れません。

この部屋に入るためにもう1週するか、諦めて他の部屋に入るか悩みどころですね

 

部屋から追い出す

追加ルールらしいのですが、これがあった方が盛り上がるから、私はいつも採用してます♪

緑の+3点部屋と同じく、ピッタリの出目を出したとき、既に部屋に人がいる時も追い出して、入ることができます。 

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この状況なら青が1を出せば、黄色を2を出せば赤を追い出せます♬

これが結構、戦略的にだれを追い出すか、みたいな感じになって楽しいです。

 

ラウンドの終了

全てのコマがヒューゴに捕まった、または部屋に入ったりして、廊下に誰もいなくなったら、ラウンド終了です。

得点の計算をして自分の取った得点分、点数マーカーを進めましょう。

終わったら、次のラウンドです。

得点の低い順にコマを置いていきましょう。

 

醍醐味

得点か、勝ち逃げか

このゲーム、チキンレース的要素が強いです。

+3点部屋を狙って得点を稼いでいくか、早く部屋に閉じこもってマイナスを重ねないようにするか、どっちにするか、で悩みます(-_-;)

しかも、ヒューゴの動き次第でも取るべき方針が変わってくるので、如何にまだいける!まだいける!を攻めるか、が肝になってきます

 

ヒューゴが案外速い

そんでもって、案外ヒューゴの動きが早いです。ヒューゴはまだ先だな、って思っていると、あっという間に詰められたりはよくあります。特に、人数が多いと・・・

 

それもそのはず、ヒューゴの目が出るのは2分の6、30%の確率で出てきます。

まだいける!まだいける!と言っているうちに、いつも間にか「ギャー、背後にヒューゴが!ヒューゴが💦」なん展開も。

しかも一回の手番で動かせるコマは1つだから2つ以上のコマがヒューゴの射程圏内に入ってくるとさぁ大変。

どちらを犠牲にするか、みたいな判断もしないといけなくなります。

 

他の人の手番でもサイコロの目次第でヒューゴが動く、動かないがあるので、みんなでゲームしている感じのする、アットホームな感じのゲームです。

 

    

定期的にボードゲームのイベントを開催してます^_^

このゲームがやりたくなったら、是非遊びに来て下さい😃

   

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【ギズモ】〜無限のエンジンを開発しろ〜

今回紹介するのはギズモ!

ビー玉を使ったお洒落なコンポーネントが特徴のゲームです(^O^)/

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 ゲーム概要

プレイ人数 2~4人
プレイ時間 40~50分
ルールの複雑さ ★★★★☆(やや難しい)
繰り返し遊べる ★★★★★(何度でも遊べる)


ストーリー

ギズモ、それはまだ誰も開発していない夢の機関(エンジン)のことです。

今年もギズモ開発の大きな発表会が迫ってきました!

あなたは、われわれ世代の科学者の期待の新星として開発を重ね、

誰よりも創造性に富んだ強力なギズモを開発するために心血を注いできました。

はたしてあなたは最高のギズモを作り上げ、今度の学会で大賞を取れるでしようか?

 


永久機関なエンジンを作ることが目的のこのゲーム!

あまりビー玉を使ったゲームを見ないので、中々に面白そうですね♬


ゲームの準備

まずは共有パーツから♬

最初にエネルギー生成器を真ん中に置きます(*・ω・)ノ

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その中にビー玉をガシャーっと全部入れてください

f:id:xyoshixaki:20191114234528j:imageこんな感じで綺麗に出てきます(≧∀≦)


次にカード!

Ⅰと書かれたカードを4枚

Ⅱと書かれたカードを3枚、

Ⅲと書かれたカードを2枚めくっておきます

(Ⅲは20枚だけ使うそうです)

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次に個々人のゲームボードを♬

各プレイヤー、細長いボードと輪っか、白い0のカードを貰います!

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それをこんな感じで配置して準備完了です♬

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ゲームの進め方

いよいよゲームですね♬


手番で出来ること

各プレイヤーは自分の手番に次の4つの中からどれか1つできます

・ファイリングアクション

・エネルギー取り出しアクション

・設置アクション

・開発アクション


ファイリングアクション

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🗂こんなマークのアクションですヽ(・∀・)

このアクションは場のカードをストックする効果!欲しいカードをストックしていきましょう♬

ただし、ボード右端のファイルマーク🗂の数しかストックは持てません

最初は1つだけ…

何を取るか悩みますね〜


エネルギー取り出しアクション

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ボードの手を摘む絵柄のアクションです

これはビー玉を選んで取るアクション!

こちらも所持上限があってボード右端の手にボールのマークの数しか持てません。

どちらも後で増やすことができますよ(^O^)/

設置アクション

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続いて設置アクション!

🔧レンチみたいなマークのアクションですね

エネルギーを払えばカードを設置できます

設置の仕方や効果についてはまた後ほどヽ(・∀・)


開発アクション

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最後は開発アクション♬

🔍虫メガネがマークです

これはデッキからボード右端の🔍の数だけカードをめくって、どれか1つをファイリングor開発アクションできます(≧∀≦)

宝石の煌めきみたいですね〜

ギャンブルだけど、その分選択肢が広いですね

 

毎手番この内4つのどれかを行って16枚所持するか、レベルⅢを誰かが4枚獲得するまで続けます

 

カード効果と設置の仕方

いよいよ、このゲームの重要要素、カードについて説明していきます。

カードのデザインはこんな感じです

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右上にマーク、上部に効果、左上が勝利点、左下がコストです


右上のマークはボードゲームの対応するところにおきます

右上のカードなら🔧レンチマークなので設置アクションの下に置きます

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右下のコストは設置に必要なエネルギー

これは黒のエネルギーが1個必要ですね〜

黒いエネルギーを取ってから設置しましょう

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装置の種類は5種類ヽ(・∀・)

・アップグレード装置

・エネルギー変換装置

・ファイリング装置

・エネルギー取り出し装置

・組み立て装置

各装置、ボードのマークと対応する箇所に設置します

 

例えばファイリング装置✨

これならばファイル装置の下に置きます(^O^)/

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アップグレード装置

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所持上限の増大です

カードに🔮エネルギーや🗂ファイルや🔍虫メガネが書いてあります。

このカードを設置すると上限が増えるというわけですね


エネルギー変換装置

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ある色のエネルギーを別のエネルギーに変えたり、2倍にしたりします。

ただし効果は1ターンに1度だけ


例えば下のカードなら毎手番、青を1個だけ好きな色に変換できます。

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ファイリング装置

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ファイリングアクションを行うと起動する装置です。

例えばこれ。ファイリングアクションすれば、エネルギー生成器の中から好きな色を1個、手に入れます。

もちろん複数個設置すれば、全部起動します


エネルギー取り出し装置

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対応する色のエネルギー取り出しアクションを行うと起動する装置です。

これのすごいところは他の装置がエネルギー取り出しアクションしたら起動するところ♬

つまり、ファイリングアクションして、エネルギーを取り出したから、この装置も起動!みたいな感じですヽ(・∀・)

ただし、ランダムで取るアクションでは起動しません( ;  ; )


組み立て装置

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設置アクションをすると発動するアクションですね。必ずプレイするので、優先順番は高そうですね♬

これも対応する色のコストのカードを設置したら起動します

 

醍醐味

コンポーネントがポップ

ビー玉がカラフルでめちゃくちゃ映えます(≧∀≦)

ビー玉を取り出す時の小気味良さ♬

輪っかにビー玉を入れていくのもお洒落で、可愛い感じがします💕

カードやボードが多いボードゲームで、これは新鮮な感じですね✨


連鎖が楽しい

このゲームの面白いところは1行動するだけで次々と装置が起動していくところ!

例えばこれ!

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赤色の設置アクションをすると組み立て装置が起動して、2個エネルギー取り出しアクションができます!

そこで黄色と青色のエネルギーを取ると、今度はエネルギー取り出し装置が起動!

さらにランダムでエネルギーを2個取れます

こんな感じで、ゲームが進むと1回のアクションで複数の装置が起動して何度もアクションができます(≧∀≦)如何にして連鎖する様に作っていくかが試されます♬

 

私は設置アクション連打型ww

組み立て装置とエネルギー取り出し装置を中心に作って、

設置すればエネルギーがどんどん手に入る♬

そしたらまた次のターンも設置するって戦略ばっか取ります笑


他にもアップグレード装置を作りまくって、開発アクションで山札から大量にカードを見て好きなカードを選んだりとかもできます♬

    

定期的にボードゲームのイベントを開催してます^_^

このゲームがやりたくなったら、是非遊びに来て下さい😃

   

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【海底探検】〜海の宝を引き上げろ〜

今回紹介するのは海底探検です♬

 

 

ゲーム概要

プレイ人数

2人〜6人
プレイ時間 30分
ルールの複雑さ ★☆☆☆☆(簡単)
繰り返し遊べる ★★★★★ (何度でも遊べる)

 

ストーリー

貧乏な探検家たちが一攫千金を目指して海底遺跡に財宝を取りにいきます。全員がライバル同士ですが、予算のために仕方なく1つの潜水艦を共同で借りることになりました。このオンボロ潜水艦では全員で1つの空気タンクを共有しなければなりません。空気がなくなる前に潜水艦に帰らないと、すべての財宝を落としてしまいます。さぁ、誰が1番たくさんの財宝を持ち帰ることができるでしようか。

 
海底にある財宝を目指して宝探しですね〜

それにしても財宝しかない宝の道とは行ってみたいです笑

 
ゲームの準備

ゲームを始める前にゲームのセッティングをしていきましょう

 
まずは潜水艦ボード!

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潜水艦ボードは0〜25が書かれたボード♬

これが酸素メーターです(*・ω・)ノ

これが0になると死亡しますw

最初は空気は25個分あるので、空気マーカーを25に置きます

 

お次は遺跡チップ♬

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三角、四角、五角形、六角形までありますね♬

角が多い方が得点が高く、深いところにあります

 

潜水艦ボードから鎖みたいに並べていきます♬

三角→四角→五角→六角の順に潜水艦ボードから繋げますよ〜

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酸素が尽きるまでになるべく深く潜りたいですね♬

 

自分の色の探検家コマを選んでゲーム開始です♬

 

ゲームの進行

3ラウンド制で1番得点を稼いだ人が優勝です(≧∀≦)

酸素が尽きるか、全員が潜水艦に帰還できれば、そのラウンドは終了!次ラウンドに進みます♬

 

各プレイヤーの手番

サイコロを振る

手番ではサイコロを2個振って出目の合計分、海に潜っていきます。

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ただし、このサイコロ🎲、出目が変わっていて1、1、2、2、3、3!

つまりMAX6しか進めません( ゚д゚)

ただし、プレイヤーがいるマスは飛ばして進むことができます

 
最初のプレイヤーが3進む場合はこう

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でも2人目のプレイヤーが3進む場合はこうなります

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2人目のプレイヤーの方が深く潜れるんですね♬

 

遺跡チップを取る

移動したら、その先にある遺跡チップを取ることができます♬

遺跡チップを取る時はブランクチップと取り替えっこして下さい

マス目の数は減らないってことですね♬

f:id:xyoshixaki:20191107231042j:imagef:id:xyoshixaki:20191107231045j:image

 

遺跡チップのデメリット

取って持ち帰れば得点になるので、積極的に取りたいところですが、要注意!!

実は遺跡チップを取るデメリットが2つあります

 

遺跡チップを取ると次の自分の手番から酸素が減っていきます(゚ω゚)

しかも持っている遺跡チップの数だけ減ります

遺跡チップを2枚持っているなら、2個分

遺跡チップが3枚なら、3個分も減ってしまいます((((;゚Д゚)))))))

持てば持つほど、ラウンドの終了が早まります

 
しかも遺跡チップを持つと移動が制限されます( ̄◇ ̄;)

1個につき出目から減っていきます

例えばサイコロで2と2を出しても、遺跡チップを2枚持っているとマイナス2、2マスしか進めません

遺跡チップを6枚持った時はさぁ、大変。全く移動できません💦

そんな時はブランクチップの場所で財宝チップを入れ替えましょう

 

戻る

ある程度潜ったら、財宝を抱えて潜水艦に帰りたいですね〜

そんな時はサイコロを振る前に「戻る」と宣言しましょう♬

そしたら、探検家コマの向きを変えて、サイコロを振ります。

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一度宣言すると、再び潜ることができないので、気をつけてください

道中で遺跡チップを拾うことも捨てることも可能なので、そこは戻れるか、否かの相談ですね〜

 
ラウンドの終了

全員が帰ってくるか、酸素が尽きたら、ラウンド終了!

 

もし、酸素が尽きて溺れて死んだら、財宝も一緒に海へ帰ります

獲得した遺跡チップを全部重ねて後ろに置いて下さい

そして最後にブランクチップを回収して全部繋げたら、次ラウンドです

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こうなっていたら、

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ブランクチップを取り除いて

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繋がます(*・ω・)ノ

後ろに流された財宝をプレイヤー毎にまとめて置くのを忘れずに♬

 

醍醐味

思ったより進む

最大6までしか進めませんが、思ったより進めます。

というのも、他の探検家がいるマスは飛ばして進むので、後ろになればなるほど前に人がいるんですね♬

一番手でも2回目からは前に人がいるので、進めます(*・ω・)ノ

逆に出遅れると、その分キツイ(><)

他の人が1マス多くでいるのに対して、自分は進めない…浅い場所で我慢するか、頑張って潜るか悩みどころです…

 
帰りは辛い

ポンポン潜れるというのは、辛いが辛いんです(><)

帰りは遺跡チップを持っているから移動力ダウン⤵️

しかも帰るタイミングはプレイヤーで人それぞれ。行きはみんなで協力して潜って行ったけど、帰りはバラバラだから、スキップなしで戻るしかない…

まだ行けると思った時が引き時だった、なんてことがザラにあります

この引き時の難しさがこのゲームの最大の醍醐味ですね

   

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【凶星のデストラップ】〜エイリアンからの逃亡劇〜(後編)

前回書ききれなかったので、今回はデストラップ紹介の続きを

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前回の記事はこちら

xyoshixaki.hatenablog.com

 

前回はルールの流れを紹介しました!

でもこのカードがこのゲームの1番の魅力てす!

そんな面白いカードの紹介になりますね

 

 
地形カード

探検隊が訪れる場所のカードですね

行く先々て効果が全然違ってきます😳

 

初期手札

前回話した通り1〜5が探検隊の初期手札になります


2ジャングル

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1はややこしいので2番目から(*・ω・)ノ

2番目はジャングル。捨て札とこのカードを回収できるカード。

抵抗せずに手札を回復できる貴重なカードです

しかもリサイクル機能付き♬手札が多いと捕まりにくいので、地味に強いカードです


3河川

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3は河川。成功すると、次のターン2枚伏せて後出しジャンケンができます

細かく言うと2枚伏せて、最終的にどちらかをオープンする。オープンした方を使い、使わなかった方を手札に戻せます

河川が成功した次のターンはほぼエイリアンに捕まらないという時間稼ぎには持ってこいのカードです


4海岸

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海岸は救援マーカーを進められるカード。

1ラウンドで1回しか効果が使えないけど、2回発動すると救援マーカーを進められます

使えば使うほどエイリアンから逃げる時間が短くて済むので、積極的に使いたいですね


5探査車

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最重要カード!このカードを使うと6〜10の中から1枚カードを取得できます

まだ説明していないですが6番以降の効果は非常に強力!

エイリアンが襲撃しないきゃいけない場所も増えるので、一石二鳥です♬

最優先で狙っていきたいエリアです(≧∀≦)


1エイリアンの巣窟

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最後に1番

このカードは3つ効果があります!

・捨て札を全て回収する

・エイリアンマーカーがある地形

コピーする

・エイリアンの巣窟て捕まると、意思カウンターが2個減る


強力な効果2個にデメリット1個ですね

1つ目は捨て札回収。捨て札回収は1と2しかないです。2を使ってエイリアンに捕まると、回収できるのはこの1番のみ( ̄◇ ̄;)

大事に使っていきましょう

もう一つがエイリアンマーカーのいるエリアの効果をコピーする効果!

これがあるからエイリアンも気軽に5とかを襲撃できません((((;゚Д゚)))))))

牽制にも使えるので、なるべくプレッシャーを与えて行きたいですね♬


追加カード

 5探査車の効果で取得できるカードです♬

最初に言っておくと、パワーアップカードなだけに効果は強力!

全部欲しいのですが、人数分枚数はないので話し合って取るカードを決めましょう


6沼地

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このカードを使うと捨て札2枚とこのカードを回収する

2番の強化カードです

遊べば分かるのですが、このゲームは手札のカード枚数がものをいうゲームです

捨て札を回収できるカードが増えるほど、手詰まり・キブアップは遠くなります

逃げ切ること、一点については1番でしょう


7隠れ家

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隠れ家には便利なサバイバルアイテムがいっぱいあります♬

効果はサバイバルカードを2枚を2枚引いて1枚手に入れる効果!

後で説明しますが、このサバイバルカードに何度助けられたことか…(≧∀≦)

サバイバルカードは7と9でしか補充出来ないので、1枚は欲しいカードですね


8調査船の残骸

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こちらは4、海岸の強化カード

8を使うだけで救援マーカーが進みます

エイリアンなら絶対に見過ごせないカードです

ゲーム終盤、このカードがあるだけでエイリアンは悩みます🧐

その隙に逃げましょう笑


9源泉

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源泉は2つ効果を持っています

1つは誰かの意思トークンを1つ回復

もう1つはサバイバルカードを1枚取得

意思トークンの回復手段はほぼこれひとつです

地味に凄いのが襲撃の前に回復できます!

カードをめくって「捕まった!死んだ〜」って人がいても、死を回避すことができるというかなりの優れもの♬

個人的には最優先で取りたいです😆


10人工構造物

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これはちょこっと微妙。

河川みたいに2枚カード伏せるけど、こちらはどちらも使わないとダメです!

逆にどちらかでも捕まると1ダメージ

さらにアルテミアマーカーがあると手札を1枚捨てなければなりません💦

つまり、ハイリスクハイリターンなカードですね

明言はされてないですが、ペナルティが重なりそうな感じがあるので、片方捕まってももう片方は使えるっぽいですね


サバイバルカード

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調査隊がゲーム開始時に持つ便利カードです

カードの見方として、下にあるのが、使用できるフェイズ!

1枚目はフェイズ1、2枚目はフェイズ3でしか使えません

でも効果はめちゃくちゃ強い!

1枚目は純粋な回復カード、2枚目はエイリアンを移動して襲撃回避できます😃

この効果を使って如何にエイリアンの襲撃を回避できるか、悩ましいです💦

 

襲撃カード

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こちらはエイリアン側のキーアイテム。

しかも毎ターン1枚使えるとかいう、地獄のカードΣ(゚д゚lll)

効果も中々に強力です(^O^)/ 

1枚目は地形2枚を無効化

2枚目は次のターンに2枚カードを使えます♬

 

こちらも使えるフェイズがあるので、間違って使えないのに使った💦とか言うことがないようにしましょう

 

以上がルールになります。

やはり中々のボリュームですね

 

醍醐味

意外と簡単

ぱっと見、ルールのボリュームが多いのですが、案外簡単です♬

やると分かるのですが、探検隊は地形カードを伏せて、表にするだけ

エイリアンは襲撃したい場所にマーカーを置くことと襲撃カードを使うだけ

カード効果はカードに書いてあるので、3ラウンドもやれば、ルールを完全に飲み込めます♬

なので、こんなの覚えきれな〜いって人でも遊べちゃいます(≧∀≦)

 

出すカードが悩ましい

このゲームが面白いところはどの地形カードを使うか、でブラフ合戦が起きることです

探検隊としては5をなるべく早く使いたい!でも、エイリアンもそのことは分かってます!

それをいつ出すか、の駆け引きが面白いです🤣

逆に手札が減ってくると1や2を使いたくなるので、エイリアンに捕まりやすくなる

相手が何を出したいか、相手はどこに襲撃してくるか、お互いに相手の行動を読みまいます

それで逃げ切った時、捕まえた時が超快感です(≧∀≦)

めっちゃ悩んで成功したから、嬉しさもひとしお!

失敗した側も次は成功させると熱くなれます🔥

 

一度遊んだら、ハマること間違いなしのお墨付きです!

是非一度遊んでみてください♬

  

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