ボードゲーム会主催者ヨッシーのボードゲーム紹介♪

新宿でボードゲーム会を主催していますヨッシーです^_^ここでは私の持っているボードゲームの紹介をしていきます♪気になったのがありましたら、ぜひ遊びに来てください\(^^)/Twitter→ https://twitter.com/xyoshixaki

ヘブンエール~最高の農園を作成せよ~

今回紹介するのは2018年にボードゲーム大賞エキスパート部門にノミネートされた作品「ヘブン&エール」!

修道院の院長にになって、最高のビール農園を経営するゲームです♪

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プレイ人数

2人~4人

プレイ時間

60分~90分

ルールの複雑さ

★★★☆☆(普通)

 

 ストーリー

あなたは中世の修道院の院長です。人々に至高のエールを届けるべく尽力しています。そこでは自給自足が原則。あなたの修道院はエールを醸造して販売し、その運営費を賄っています。修道院としての活動を充実させるためには、より品質の高い人気のあるエールを作って、より多くの収入を得ることも大事です。担当の修道士たちをうまくコントロールし、醸造責任者の腕をしっかり磨かせて、神に誇れるエールを造りましょう!果たして、あなたの修道院ビールは、名を馳せることができるのでしょうか?

(箱裏より引用。一部改変あり)

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ゲームの目的

このゲームの目的は最高のビール農園を作ること!誰よりも多くのビールを作れる農園主が勝者になります。

 

ゲームの勝利条件

ビールの生産は、ビールを作るのに必要な材料の生産と醸造技術を伸ばし、沢山のビールを作れるようになれば勝利になります。

 

点数計算的な話をすると、

材料5種のセット数×技術力の掛け算になります。

具体的な例で説明しましょう。

まずは資源マーカーコマ。

資源マーカーは木材酵母ホップ大麦の5種類!

それぞれのマーカーがある場所が生産数です。今、一番少ないマーカーの個数が 木材です。「材料5種のセット数」なので、この場合は6個!

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次は醸造責任者コマが「2:1  ×4🍺」と書いてある場所にありますね。

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これが1セット当たりの生産数と資源の変換効率になります。

この場合の1セット当たりの生産数は「×4🍺」!

要するに、点数は6セット×4個=24点

 

そして資源の変換効率とはゲーム終了時に資源マーカーを減らして、別の資源マーカーに変換できることです。

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この場合、最終的なセット数は8セット!

よって、最終的な点数は8セット ×4個=32点ということになります。

 

最初はどのマーカーも1以下の場所にあります。これをゲームの中で育てていきます。

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ゲームの進行

このゲームはラウンド制!

ゲームボード1周が1ラウンドで4人プレイなら6周したら、ゲーム終了です。

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自分の手番でできることは自分のプレイヤーコマを進めて、止まったマスのアクションを実行できます。

マスの種類は4種類!

 

資源マス

資源タイルを購入できるマスになります

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資源は木材、酵母、ホップ、水、大麦の5種類!

それぞれ1〜5があります

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これを購入して、自分の荘園に配置していきます

この資源タイルですが、日向に置くと収入時に資源マーカーを進め、日陰に置くとお金がもらえます

購入金額ですが、日陰に置く場合は数字と同じ金額を、日向に置く場合は数字の倍額です。

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修道士マス

修道士マスは修道士タイルを購入します。

購入金額はゲームボードに記載された金額!スタート位置から近い順に金額が高く、一番高い場所で4金。

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段々と金額が下がって、最終的には1金になります

こちらも日陰に置くとそのままですが、日向に置くと倍額必要です。

 

起動ディスクマス

ココが収入を獲得するマスになります(・∀・)/

起動ディスクを配置する場所が3種類10か所あります。配置した場所の収入を得ます!

 

起動ディスクの置き場所はA/B/Cの種類!

Aは数字収益!

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宣言した数字の資源タイルがアクティブになります♪

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日陰の資源タイルはお金に、

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日向の資源タイルは資源マーカーの前進になります

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Bは修道士タイルの収益です

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修道士タイルを起動すると、修道士の周囲のタイルが起動します

資源タイルならお金の獲得か、マーカーの前進します

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Cは資源タイルの収益!

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ディスクを置いた種類の資源タイルが起動します!

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ここがポイントなのですが、一度ディスクを置いた場所にはディスクを置けません

なので、一度、小麦に起動ディスクを置いたらこの後は小麦で収益を得ることができなくなります😱

どのタイミングでどの収益を取るか、が悩ましいですね

 

樽マス

樽マスは達成ボーナスがもらえる場所になります。

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1着が4点、2着が2点をもらえます。

例えば、「日向/日陰の15マスを全て埋める」「1/5の資源タイルを6枚以上獲得する」「醸造責任者コマが1以上に進む」みたいなのが、合計12種類あります。

 

1回のアクションで達成されている樽タイルを全部もらえます

なるべく1回で多くの樽タイルを獲得したいですが、先に他のプレイヤーに樽タイルを取られたくない…1アクションが地味に重いので、毎度止まるか、悩ましいです💦

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ボーナスアクション

条件を満たすと2種類のアクションがプレイできます!

1つ目が「小屋タイル」!2つ目が「特権カード」!

小屋タイル

個人ボード上にある7箇所の小屋専用マスがあります。

ココの周囲を埋めると小屋タイルを置くことができます!

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小屋タイルを置くと、周囲の資源マスの合計に応じてボーナスがもらえますヽ(・∀・)

資源を貰ったり、マーカーを進めることができます

 

特権カード

特権カードは起動ディスクを2個埋めると使える超強力なカードです!

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効果ぎすごい強くて、「即座に12金獲得」や「醸造責任者コマを5マス進める」など、

これを何枚使えたか、で勝敗が決まるクラスのカードを使えます。

 

このゲームの面白さ

積極的に起動ディスクを獲得しろ

このゲーム終盤に感じたのは、「起動ディスクが全然足りない…」

このゲーム、特権カードが超強いです😆その特権カードは使えば使うほど点数が伸びるので、5枚全部使いたい。そのためには10枚の起動ディスクを獲得できるようにしましょう。

ゲーム全体を通して、10枚獲得できるということで、4人ゲームの時は1ラウンド平均1.3枚獲得しましょう!

1回の収入で大量の資源を獲得したい、って気持ちはすごく分かりますが、グッとこらえましょう

重要なのは「起動ディスクマスは特権カードを使う準備」という考え方!

終盤はディスクの奪い合いになります。序盤からコンスタントにディスクを獲得して、10枚獲得できるようにしましょう

 

2回目からが面白い

このゲーム、1度目はプレイ感をつかむのが、難しいです。

1回目は思うようにプレイできず、ぱっと見、つまらない感じがします。

私もそうだったのですが、1回目のプレイだと0点で、「う~ん、微妙…」と思いました。

バランスよく醸造責任者コマと資源マーカーの全部を上げるのがかなりしんどいです。

ゲームの終わりが見えて、初めてアクション数が全然足りないことが分かる…

先ほど言った「積極的に起動ディスクを獲得しろ」の意味も最後に気づきます。

でも2回目遊ぶとようやくこのゲームの感覚が分かります。小まめにディスクを取って、点数は驚異の90点オーバー!1回目から比べると超超大成長!

ここで初めて「面白い!」と感じました。

1回目と2回目で全然感想が違うゲームがあるとは思いもよりませんでした。

このゲームは2回目から真価を発揮するゲームです。絶対に1回目で辞めないでください。

 

個人的には「裏向きに置く」ルールも良さそうな感じがします😆

(一部カードの処理をどうするか、考える必要がありますが…)

 

 

 定期的にボードゲーム会を開いています

このブログで紹介しているゲームはほぼ全てプレイ可能です!

気になるゲームがあったら是非遊びに来て下さい(^O^)/

※全ては持って行けないので、遊びたいゲームがある場合は事前に連絡頂けると嬉しいです😃

 

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ダブルナイン~新感覚ラブレター!最大数値を作り出せ!~

今回紹介するのは久々の数字ゲーム「ダブルナイン」!

0~9のカードを使って2桁の数字を作り、大きい数字を作った方が勝ち!と言うゲームです。

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プレイ人数

2人~4人

プレイ時間

10分~20分

ルールの複雑さ

★☆☆☆☆(簡単)

ゲームの準備

ゲームの準備は簡単。

「山札の作成」と「個人ボードの配布」ができたら、完了です。

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山札は基本カード20枚を使います。

基本カードをシャッフルして1枚わきに置いたら、山札は完成です。

山札ができたら、各プレイヤーに1枚ずつカードを配ってあげましょう。

 

個人ボードはこちら。

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これを各プレイヤーに配ったら、準備完了です。

 

ゲームの進行

このゲームでやることは簡単♪

カードを引いて、カードを1枚「1の位」か「10の位」のどちらかに置くこと!

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カードを置いたら、効果発動!

カードの効果を発動します

 

2枚目を置く場合はこれまでに出したカードをの上に重ねます。

重ねた下のカードは見えるようにしてください。

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山札が無くなったら、その手番でゲーム終了。

その時点で作った数字が一番大きい人が勝者になります。

 

カードの効果

そんな超シンプルなルールを彩るカードの効果について紹介していきましょう!

カードの効果は数字ごとに違います

 

0:死神

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能力名「魂狩り」:他の人の一番上のカードを1枚選ぶ、これの隣に置く。

相手のカードを1枚パクるカードです。これで大きいカードをパクると「妨害」×「自分の点数伸ばし」できるカードです。

 

1:ハッカー

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能力名「コピー」:これの隣のカード効果を使用する。ただし、「常在」の効果は使用できない。

自分が使ったカードをコピーするカードです。強いカードの効果を使いまわしたいですね笑

 

2:愛子

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能力名「ラブレター」:これを他の人の「ジュウノクライ」か「イチノクライ」の上に置く。

最後に使われると、まず勝てないカード。このカードがあるので、最後の手番の人が最強です💦

 

3:ピエロ

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能力名:「ジャグリング」:右か左かを選ぶ。全員は、選ばれた方向の人に手札をすべて渡す。

この手のゲームによくある効果、手札を回していく効果。 相手が抱える強力なカードを奪えると嬉しいですね♪

 

4:ネクロマンサー

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能力名:「蘇生」これの下のカードを1枚選び、これの隣に置く。

これまで使ったカードを再利用するカード。過去に使った「9」を持ってきて、10の位に置きたいですね~( *´艸`)

 

5:シスター

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能力名:「神の加護」常在 これが一番上にある限り、これの隣の「クライ」は、他の人からの効果を打ち消す。

ラブレターにもあった防御カード。これを使うと相手は5の隣のカード を攻撃できません。ただ、5のカード自体には攻撃されるので完全防御とは言えません…攻める時は取り合えず、5のカードから攻撃しましょう(・∀・)/

 

6:堕天使

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能力名:「失楽園」他の人全員は、「ジュウノクライ」と「イチノクライ」の一番上のカードを入れ替える(片方がない人は入れ替えない)

相手の「10」の位と「1」の位を入れ替えるカード。「81」とか「73」とか「10」の位と「1」の位の差が大きい相手に使いたいですね♪

 

7:メデューサ

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能力名:「石化」ほかの人全員を、1回休みにする(連続で、もう1手番行う)

最強効果、連続ターン!可能であれば、ラスト1周で使って、相手の思惑をずらしたいところ!でも最後までカードを握れない可能性もあるので、ちゃっちゃと使うのも手!強いカードだけに使いどころが悩ましいですね💦

 

8:エルフ

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能力名:「平和主義」何も起こらない

8以上になると効果にメリットが無くなりますΣ( ̄ロ ̄lll)

8が効果なし。数字が強い、というのが効果みたいですね~

 

9:ルナ

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能力名:「これを自分の「イチノクライ」に置く。

9の効果はデメリット!「10」の位に置いても「1」の位に置かれてしまう効果。カード効果で場所を入れ替えない限りMaxは89ということですね~

 

これ以外にも拡張のカード10種が同梱されています。

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気になる方は買って、自分で確かめて下さい♪ 

 

このゲームの面白さ

3人以上のプレイ推奨

このゲームは2~4人で遊べるゲームですが、楽しく遊ぶためには3人以上推奨です♪

このゲーム、結構な確率で相手の妨害ができます。なので、2人対戦だと最後の手番を取った方が勝つゲームになってしまいます💦そうなると後手番の人が勝つ、じゃんけんゲーになりかねませんΣ( ̄ロ ̄lll)

3人だと誰かを妨害してももう一人を妨害しないといけない、という形でちゃんとバランスの取れたゲームになります。

3人以上で遊ぶとビチクソ面白いので、3人以上で遊んでくださいw

色んなオプションルールで遊べる

このゲーム、色んなオプションルールが用意されています。

公式が用意したオプションルールは4つ!

  1. チーム戦(合計値が大きいチームが勝者)
  2. ランダム目標ルール(「60」など最初に目標値を決めて、近い数字を作れた人が勝者)
  3. 拡張カード(拡張カードを組み合わせて遊ぶ)
  4. 合計値勝負(3回勝負を行い、その合計値が大きい人が勝者)

もちろん、全部込みで入れて遊ぶのも面白いです。

 

個人的には「裏向きに置く」ルールも良さそうな感じがします😆

(一部カードの処理をどうするか、考える必要がありますが…)

 

 

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フォグサイト〜霧の迷宮から脱出せよ〜

今回紹介するのは2021年3月に発売された新作、「フォグサイト」を紹介します。

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霧に包まれた遺跡に迷い込んだ探検家になって遺跡からの脱出する非対称(1対複数人)ゲームです 

プレイ人数

2人~4人

プレイ時間

30分

ルールの複雑さ

★★★☆☆(普通)

 

ストーリー

「『魔の山』から帰って来た者はいないよ。少なくとも、ここ1000年はね―――」

古代ビュー族の子孫を自称する老人は、聞き取りにくいシャン語でボソボソと語った。

「魔の山」―――それはイギリス領インドのビルマ州と中国雲南省の国境にある、探検家仲間の間ではつとに有名な山だ。

世界中にまだいくつか残っている、「誰も帰って来た者はいない」秘境の一つ。

そんな中、近年にわかに「魔の山」が注目を集めている理由は、山中に古代文明の遺跡があったという古文書が見つかったせいだ。

秘密はいつも身勝手な創造をかきたてる・・・・・。

万能の化学の時代である20世紀の探検家にとって、「帰って来た者がいない」という話は躊躇する材料になり得ない。

我こそが最初に「魔の山」の秘密を知る者となるのだ―――野心に燃える瞳で、彼らは遺跡を目指す。

「魔の山」にい眠るのは、彼らの科学力をはるかに凌ぐ太鼓の超文明だとも知らずに・・・・・。

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ゲームの概要

1人の「遺跡役」と2、3人の「探検家」に分かれて戦う、1対複数人の対戦ゲームです。

探検家はそれぞれ遺跡の中のバラバラの場所に飛ばされます。遺跡の中は霧で1m先を見えません。そんな中、制限時間内に全員と合流して脱出を試みます。

一方で、遺跡役はゴーレムを操って、探検家全員が合流するのを妨害します。

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ゲームの勝利条件

ゲームの勝利条件は3つ

  • 時間内に探検家が全員集まって、脱出を宣言できたら、探検家の勝ち
  • 探検家が全員集まっていない時に、脱出を宣言してしまったら、遺跡役の勝ち
  • 探検家が脱出成功するまでにタイムアップになったら、遺跡役の勝ち 

タイムアップの条件は後で出てくる迷宮マスが置けなくなるとゲームオーバーです。

 

ゲームの進行

始める前に

ゲームのセットアップはこんな感じ!

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一応、それぞれの目線を見ていきますね~

まずは遺跡役!遺跡役の目線はこちら(・∀・)/

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自分だけマップ全体が分かっていて、誰がどこにいるかまで分かりますね

続いて探検家役の目線がこちら(*・ω・)/

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遺跡の全体像が見えず、自分の居場所がぽつんと分かるだけ

ここから遺跡を探検していって、他のプレイヤーと合流しましょう!

 

 手番の順番

ゲームの流れはこんな感じ

探検家Aの手番

  ↓

探検家Bの手番

  ↓

探検家Cの手番

  ↓

遺跡役の手番

  ↓

探検家Aの手番

 

探検家が全員プレイした後に遺跡役がプレイして、また探検家の手番になります。

これをゲームが終了するまで実施します😃

 

探検家の手番

探検家の手番でできることは「探索」「移動」「能力使用」3つ!

探索

「探索」は未開のエリアに対して移動すること!

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東西南北のどこに行きたいか、決めた上で「○へ探索します」と宣言しましょう!

(プレイヤーによって見ている方向が違うことがあるので、上下左右を宣言するよりも、東西南北を宣言した方が事故が減ります。最初に方角を揃えた上で、方角を宣言することをオススメします)

探索すると、無事に移動できるケースと壁にぶつかるケースの2パターンあります。

無事に移動できたら、迷宮マスを表向きにして置き、探検家コマを移動させます。

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壁にぶつかると、迷宮マスを裏向きに置いて、探検家コマを横にします。

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探検家コマが横になると「探索」も「移動」もでないので、「能力使用」をするか、パスしかできなくなります。

こんな感じに迷宮の全容が段々と 分かっていく感じになります。

 

移動

続いて「移動」!移動は簡単で、すでに知っているマスへ移動すること♪

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「探索」も「移動」も探検家コマが横にならない限り何度でも実行できます。

また、遺跡役の注意事項ですが、探検家コマが移動したら、遺跡役のマップ上での探検家コマも移動させましょう。遺跡役の探検家コマの位置と探検家役の探検家コマの位置がズレるとゲームが崩壊するので、忘れずに移動させて下さい。

もし間違いに気がついたら、直してあげましょう

 

能力使用

探検家は全員個性的な能力をそれぞれが持っております。

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例えば、「仲間がどの方向にいるのか、知ることができる」だったり、「隣のマスが壁か、どうか確認できる」と能力を持っております。

使ったら、疲労ディスクをカードの上を置きます

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疲労ディスクはフェース2終了時に回復します

つまり、能力はゲームの前半2フェイズと後半2フェイズの計2回しか使えません。(フェイズの説明は後ほど(・∀・)/)

積極的に使って、有利に進めましょう。

 

手番の終了

手番にこれ以上、することがなくなった場合はパスができます。パスしたら、次の人の手番になるのですが、その前に手持ちのカード「警戒カード」か「休憩カード」のどちらかを伏せましょう。

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伏せたら、次の人の手番です(・∀・)/

 

遺跡役の手番

遺跡役は衛兵コマと守護神コマの2種類のゴーレムを操作します。(ゲーム開始時は衛兵コマが1つしかなくて、フェイズが進むとコマが増えます。)

遺跡役ができることは「移動」と「攻撃」の2つです

移動

移動は探検家コマと同じように東西南北に進むことができます。

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衛兵コマが移動する際は「どっちに行く」等を言う必要はありません。探検家は、衛兵がどっちに行ったか、分からないまま進みます。

そんな遺跡役の移動は回数が決まっています。1手番につき移動トークンの数だけしか移動できません。

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最初は2個だけですが、フェイズ進むごとに移動回数が増えていきます。

 

攻撃

ゴーレムは探検家コマと同じマスにいると攻撃ができます。攻撃したい場合は「○○さんに攻撃!」と高らかに宣言しましょうw

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攻撃したら、成功・失敗の判定に移ります。攻撃されたプレイヤーは伏せたカードをオープンしましょう!

この時に「警戒カード」を伏せていたら、攻撃失敗💦何も起こりません。

もし、「休憩カード」を伏せていたら、攻撃成功です。

攻撃が成功すると、迷宮マスが3枚削ります。

なお、移動しないと攻撃ができないのと、同じプレイヤーには攻撃は1手番で1回しかできないので要注意です😃

 

守護神コマ

ゲーム終盤で使える守護神コマは衛兵コマよりも強力です。

守護神コマと衛兵コマの違いは2つ!

1つは移動1回につき2マス移動ができること。

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もう1つは攻撃が防御不能な超攻撃になること。

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つまり、超攻撃すると「警戒カード」を伏せてもダメージを与えることができます♪最終盤面では積極的に使っていきましょう!

また、衛兵の攻撃と守護神による超攻撃は別物なので、本来同じプレイヤーに2回攻撃できない状況でも、2回ダメージを与えることができます!頑張って、探検家たちを追い詰めましょう

 

なお、遺跡役の手番が終わった後に探検家は伏せたカードを公開して、「警戒カード」がオープンされたら、次ターンは「休憩カード」しか伏せれなくなります。

このターン守るか、次ターン守るか悩ましいです(><)

 

フェイズの終了

フェイズは1~4の4つのフェイズがあります。

フェイズの終了条件はトークン管理ボードの1~4フェイズの迷宮マスが無くなる度にフェイズが終了します。

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フェイズが終わると、新しく衛兵コマが出現したり、遺跡役の移動回数が増えたり、能力が回復したりします。

 

ルールの補足

いくつか、ルールをいくつか補足します。

探検家が衛兵コマとすれ違ったら1ダメージ

探検家が移動する際に衛兵コマや守護神コマとすれ違うことがあります。

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その時に遺跡役はすれ違ったら、「探検家と遭遇した」と宣言できます。宣言をすると1ダメージ!迷宮マスを1枚削ることができます。(敢えて言わない選択肢もアリ!)

 

脱出の宣言

探検家の勝利条件である脱出の宣言。

これは探検家の手番にいつでも宣言できます。探検家全員、集合できたと思ったら宣言しましょう。

とはいえ、失敗するとゲームオーバーなので、注意が必要です。

みんなで相談して、確信が取れたら、宣言をしましょう!

 

タイムアップ

絶妙に大事な話ですが、タイムアップの条件は迷宮マスが置けなくなったタイミングです…

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つまり、迷宮マスが0枚になっても全員が集合できれば脱出宣言してゲームクリアになります。この1マスで勝負を負けたことがあるので、意識してプレイしましょう(笑)

 

このゲームの面白さ

迷宮作りが楽しい

迷宮役の最大の楽しみは迷宮のマップを作ること!

どうすれば、探検家の調査を妨げられるのか、を予想しながら作っていきます。

「探検家のスタート位置はこうしよう」

「ここは回り道を作った方がいいかな?」

「ここに衛兵コマの出現地点を置けば、ダメージを与えやすいよな」

作った迷宮で、上手く探検家を迷わせられるのか、は実際にプレイして感じてみましょう!

謎解き感覚で、迷宮探索

実際にその迷宮を探検するのが探検家!

この謎解きがかなり楽しいみたいです♪(実は探検家側で遊んだことがまだないです(-_-;))

どっちに行けば道が繋がって、どっちに行けば壁なのか、ハラハラしながら進む方向を宣言する…

衛兵からの攻撃が来るか、来ないか、息を飲んで、休憩or警戒を伏せる…

そんな緊張の糸を緩める暇もない迷宮探検がプレイする人を魅了させます。

特に迷宮の全貌が見えてくる最終盤面はまさにクライマックス!!

時間切れが先か、それとも脱出が先か、1手1手ミスが許されない状況で、最善手を打ち続けるのが、興奮します!

 

実際に脱出できるか、失敗するか、はあなた次第なので、是非その感覚を体験してみて下さい

 

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ピクテルドリーム~ピクトグラムでお絵かきクイズ第2弾!~

東京オリンピックの開会式で競技種目のピクトグラムが話題になりましたね。

今回紹介するのはそんなピクトグラムを取り扱ったボードゲーム「ピクテルドリーム」です!

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プレイ人数 3〜6人
プレイ時間

15分~30分

ルールの複雑さ ★☆☆☆☆ (簡単)

ゲームの概要

このゲームは「ピクテル」の第2版として発売されたのが、この「ピクテルドリーム」です😃

ピクテルドリームのルールはピクテルと同じ!出題者と絵描き、回答者に分かれて、お題当てクイズをやるゲームです

ピクトグラムを何枚か使ってお題の絵を作って当てるという、想像力を使った良作です!

ルールの詳細は過去の記事にて紹介しているので、そちらを見てください(*・ω・)ノ

www.xyoshixakiblog.work

ピクテルとドリームの変更点

ピクテルとピクテルドリームの変更点はカードが新たに60種類増えたこと!

今までピクトグラムが無くて、作れなかったあんな絵やこんな絵が作れるようになりました😆

ただ、全部使えるとなんでも作れて、流石に簡単になり過ぎるようで、60枚くらいに絞って遊んでね、という感じでした!

ピクテルドリームクイズ!

どんなカードが増えたか、気になりますよね?

1枚1枚、一覧で見せてもいいですが、それだとつまらないので、折角なので新しいカードを使ったカードでクイズを出していきましょう♪

第1問:テーマ「スポーツ」

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第1問目はスポーツ!

 

ヒントは

3つの絵があることですね~

 

分かったでしょうか? 

正解は…

トライアスロン

水泳、自転車ロードレース、長距離走の3種目を行う競技。

3つの競技の絵が伝わったでしょうか?

 

 

第2問:テーマ「スポーツ」

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 2問目もスポーツ!

何をしているシーンでしょうか?

 

 

正解は

車椅子バスケットボール」🏀

車いすに座っている人がゴールに向かってボールを投げている シーンを切り取らせていただきました。

 

第3問:テーマ「嬉しいこと

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3つ目は嬉しいこと!

結構難しいです

 

 

ヒントはスポーツに関係しています。

 

もう1個ヒントを出すと、

よく見ると1・2・3の数字が書かれていること!

1~3の数字が何を示しているか、分かりますか?

 

正解は

ハットトリック(を決めた)」!

サッカーのシュートを3回決めています。数字は1回目、2回目、3回目という意味でした。

  

第4問:テーマ「イベント」

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次のテーマは「イベント」

何をしているのでしょうか?

 

 

 

答えは

夏祭り(お祭り)

左上は射的!ゲーム機を落としたい笑

左下は綿あめを持って、お面を付けた人ですね〜

右下は水風船のイメージで作りました!

なので、この3つで「夏祭り(お祭り)」が正解でした

 

第5問:テーマ「悲しいこと」

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続いてのテーマは「悲しいこと」

 

 

場所はどこでしょうか?前に机と緑色の四角い物体に黒い人。あと女の子がいますね

あと手前に人がいっぱいいますね

 

 答えは

「転校」!

場所は学校。黒い人は先生で、隣で女の子が泣いています。(涙っぽく見えるように顔をデカくしました💦)

右上の車は女の子がどこか遠くに行ってしまうイメージ!

ということで正解は「転校」でした

 

第6問:テーマ「驚いたこと」

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お次は「驚いたこと」!

 

何か、物々しいモノがいるみたいですね

 

正解は 

「ゴキブリが出た」

 部屋の中にいる虫。頭から出ている長い触覚。ここまで言えば分かったんじゃないでしょうか?

正解は人類の敵「ゴキブリが出た」でした。

 

第7問:テーマ「夏休みにしたいこと」

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 最終問題です。

テーマは「夏休みにしたいこと」

 

何でしょうか。3つの絵がありますね~

 

正解は

「川遊び」!

左に飛び込みをしていることが分かりますよね?

右下には泳いでいる人。なので「プール」と思った人。残念、不正解!

左上には釣りをしている人がいますが、プールが釣りをする人なんていませんよね?

ということで、正解は「海」か、「川」

飛び込みするのは「海」と「川」、どちらか、というと「川」ですよね

なので正解は「川遊び」です。

終わりに

今回はボードゲーム「ピクテルドリーム」を紹介しました。ピクトグラムを組み合わせて作った絵を当てるクイズゲーム!新しいカードで、ピクテルの面白さは変わらずに、これまで作れなかった絵も作れるようになりました♪ピクテルドリーム単体でも遊べるので、ピクテルを持っている人も持っていない人も是非買って遊びましょう😆

 

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チームアップ~積み木を重ねる協力ゲーム~

今回紹介するのは積み木を使った協力ゲー!チームアップです

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プレイ人数

1人~4人

プレイ時間

20分

ルールの複雑さ ★☆☆☆☆(簡単)

 

ゲームの目的

このゲームは6×4のエリアに積み木を敷き詰めて、なるべく高く積み上げるゲームです♪

1段敷き詰める毎に5点貰えます

 

綺麗に積み重ねると5段がちょうど埋まるので、最大得点は25点!

25点を目指して頑張りましょう♪

 

ゲームの準備

チームアップを遊ぶために準備することは2個!

カードのシャッフル」と「パレットのセッティング」です

まずは指示カードをシャッフルします。

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次にパレットのセッティング!

パレットとは6×4のエリアのことです(・∀・)/

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ここに1個だけある無色の積み木を角に接するようにおいて準備完了です♪

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ゲームの進め方

ゲームの進め方は簡単♪

指示カードの山からカードをめくって、それに対応する積み木を置くだけ!

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これを繰り返して、何段まで敷き詰められるか、挑戦します。

 

カードの種類は「」か「」の2種類

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色は赤、青、白の3種類!指定された色の積み木を置きます♪

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形も「正方形」「広い長方形」「棒状の長方形」の3種類!こちらは指定された形の積み木を置きます♪

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ただし、好き勝手には置けません💦

気を付けないといけない制約が3つ!

  • 必ず、側面が繋がるように置く
  • はみ出したり、下が空いたり、鏡写しで置くことはNG
  • 必ず色面が上になるように置く

 これを守って、積み木を置いていきます

必ず側面が繋がるように置く

まずは置く場所!

置く場所はどこでもいいわけではなくて、既にある積み木の側面が繋がるように置きます! 

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注意しないといけないのは、綺麗に敷き詰めないこと!

綺麗に敷き詰めて、次の段に出っ張りがないと置くことが次の段に置くことが出来なくなります。

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そうなるとゲーム終了💦点数が伸びなくなるので、要注意です

 

必ず色面が上に来る

続いて置き方ですね〜

積み木には必ず一面だけど色が付いていますヽ(・∀・)

置く時は必ず色付きの面を上にして配置してください

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はみ出したり、下が空いたり、鏡写しで置くことはNG

3つ目も置き方です

はみ出したり、下が空いたりというのはわかりやすいですね〜

6×4のペレットからはみ出したり、

下が空いているのに置くことがNGです🙅‍♂️

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聞き慣れないのが、「鏡写し

これが若干分かりにくいのですが、同じ形の積み木を同じ向きで隣り合わせに置くことが禁止という意味です。

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向きが違ったり、少しズラして置く場合はOKです。

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私がよくポカするのが、縦です。

同じ形を積み重ねることも鏡写しになるのでNGです。

このルールのせいで綺麗に積み重ねることが難しくなってます(><)

 

ゲームの終了条件

ゲームの終了条件は宣言制!

これ以上点数が伸びないと判断したら、ゲーム終了の宣言をしましょう

宣言したらゲームの終了です♪

 

ペナルティ

なんでこんなことがあるというと、ペナルティがあります

置ける場所がない、置ける積み木がない、ってなるとペナルティです💦

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指示カードを傍にどけましょう。

傍にどけたカードの枚数が失点です

戦略的にパスすることも可能です。一番点数が高くなるようにパスしましょう

 

これ以上点数が伸びないって思ったら、ギブアップしましょう

 

このゲームの面白さ

普通に積み木が楽しい

積み木のパズルって聞くと子供の頃の記憶が蘇り、ワクワクしませんか?

このゲームはまさにソレ。積み木のパズルなので、封を開けた瞬間からワクワクが止まりません笑

遊ばなくても胸踊るのに、実際遊んでつまらない訳ありません!!

 木の質感がなんとも童心を駆り立てます(≧▽≦)

 

簡単に見えて完全クリアは全然できない

このゲーム、ここまで読んで、一見簡単にできそうに思った方もいると思います。

でも、やってみると完クリが全く出来ません

何がめくれるか、が予測できないので、置きにくい形から置いて行くと最後にめくれてNGだったり、逆に残して置くと置くことができなくなります。

鏡写しがNGということがポイントできれいに置けないのが相当に難しい。 

もしキレイに25点取れたら、是非SNSで自慢しましょうwww

 

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ピノキオの鼻~嘘を重ね、鼻を伸ばして、ゴールしろ!~

今回紹介するのは2021年に発売された新作ゲーム「ピノキオの鼻」

レースゲームとブラフ要素を組み合わせたゲームになります(・∀・)/

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プレイ人数

2人~4人

プレイ時間

10分〜20分

ルールの複雑さ ★★☆☆☆(簡単)

ストーリー

これは誰も知らないピノキオのお話

嘘つくことに慣れてしまったピノキオは、いつしか人を騙して楽しむようになってしまいました。

怒った女神はピノキオに残酷な罰を与えます。

その罰とは「周りに嘘つきがいるだけで、ピノキオの花が伸びてしまう」というもの。

これは人間の誰かと仲直りの握手ができるまで続くのでした。

困ったコオロギさんは慌てて助けを呼びにいきます。

しかし、コオロギさんが連れてきた人の鼻はまるでピノキオのように長くて…

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ゲームの目標

チャオチャオみたいなブラフ兼レースゲームです。

ブラフをついて、進んでいき、一番最初にゴールして人が勝つというもの。

チャオチャオよりはルールが複雑なので、がっつりブラフゲームを楽しみたい人にはおすすめのゲームです。

 

ゲームの準備

準備することは2つ

  • コマの配布
  • ボードの配置

 

コマの配布

各プレイヤーにコマを配りましょう。

渡すのは以下の4種類

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 ・鼻コマ(①~⑥、ピノキオ)

 ・判定コマ

 ・プレイヤーコマ

 ・奇遇コマ

 

ボードの配置

完成したらゲームボードを作成しましょう。

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5枚のボードを繋げると絵になります

面白い工夫ですよね♪

 

 ゲームボードにプレイヤーコマを配置して、

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スタートプレイヤーを決めたらゲームスタートです。

 

ゲームの進行

このゲームはラウンド制!

1ラウンドの中で次の4つのフェーズを繰り返します。

  1. 鼻コマフェイズ
  2. 宣言フェイズ
  3. 判定フェイズ
  4. ラウンド終了

これを誰かがゴールするまで続けます。

 

鼻コマフェイズ

手持ちの鼻コマの中から3枚選びます

この選んだコマは宣言フェイズに何マス進むか、言うために使います。

選んだコマは他のプレイヤーには分からない様にしてください。

 

選んだら、残り4枚は隣の人が1枚ランダムに抜き取ります。

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抜き取ったコマは抜き取ったプレイヤーが確認できるので、取られたコマは相手にもバレるので気を付けましょう!

 

宣言フェイズ

宣言フェイズと判定フェイズは交互に3回行います。

宣言フェイズで行うのは数字の宣言!

鼻コマフェイズに選んだ3枚の中から1枚選んで、数字を宣言しましょう!

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嘘をついても、つかなくても、どちらもOKです。

仮に嘘をついてもバレなければ、宣言した数字を進めることができます。

 

気を付けないといけないのは、一度宣言すると、奇数か、偶数かが固定されてしまうこと!

もし最初に6と宣言をしたら、偶数しか宣言できなくなります。

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6→5→4という宣言はできない訳ですね~

 

最初に奇数と偶数、どちらを宣言できたか、分かるように宣言した数字に合わせて奇遇コマを置きましょう。

 

判定フェイズ

宣言したら判定フェイズです。

判定フェイズはブラフを見抜くフェイズです!

宣言した以外のプレイヤーは一斉に判定コマで嘘か、本当か、意思表示をしましょう

宣言が嘘だと思ったら「嘘」を表に、

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宣言が本当だと思ったら「真」を表に出しましょう。

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全員「真」を出していたら、宣言した数字をそのまま進みます。

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誰かが「嘘」を出していたら、宣言と共に選んだ鼻コマを表にしましょう。

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 嘘ついたか、どうかの判定に移ります。

嘘をついてたら、見破った人が宣言した数、進みます。

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逆に本当のことを言っていたら、宣言通り進みます

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そして「嘘」を出した人がペナルティ!「嘘」を出した人はこのラウンド使った鼻コマの個数分後ろに下がります。

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更にこのラウンド、「嘘」判定を出せなくなります。

無計画に「嘘」判定を出して失敗すると、相手が嘘ついていると分かっていても「嘘」判定を出せなくなります💦ここぞ、と言うときに使いましょう。

 

全員没収された場合か、没収されていない人が一人になってその人が手番を終えた場合に全プレイヤーが判定コマを手元に戻します。

 

判定が終わったら、ゲームボードの中央に鼻コマを重ねましょう。

 

鼻コマを重ねたら、隣のプレイヤーの宣言フェイズになります。

 

ラウンド終了

全員が3回ずつ宣言フェイズと判定フェイズが終わったら、終了フェイズです。

終了フェイズは中央に重ねた鼻コマをスタートプレイヤーから順に上からコマを3個ずつ取っていきます。

手持ちの鼻コマは必ず7個ですが、中身が変わるので、毎ラウンド毎ラウンドで最適解を考えないとですね~

 

 

ゲームの補足

キノピオの鼻コマ

鼻コマの中に数字ではなく、キノピオが書かれている鼻コマがありましたね。

このコマは判定後に表にすると、宣言した数字の2倍進める効果があります!

つまり、6を宣言した後にキノピオの鼻コマをオープンすると、12マスも前に進むことができます!!

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 ただし、キノピオの鼻コマは数字がないので、「嘘」を出されると必ず失敗するハイリスクハイリターンのコマです。

ここぞ!と言うときに使いましょう

 

+3マス

ゲームボードに【+3】 のマスが書いてます。これが+3マス!

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ここに止まると追加で3マス進めます。

 

 ゴールマス

ゴールマスはここに止まるとゲーム終了。止まった人が勝者になります。

ただし、通過したらゴールできません。超過したマスの分だけ戻ります。

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ゴールまで残り2マスで、3を宣言したら、ゴールから1マス後ろに戻ります。

 

このゲームの面白さ

 相手の裏の読み合いが楽しい

ブラフゲームということで、自分や相手のブラフで相手を騙す、騙されるのが楽しいです😆

「この嘘なら、相手を騙せるかな?いや、敢えて嘘をつかない方が深読みしてくれるかな?」なんて考えて、数字を宣言する。その手に相手が騙されるか、どうか、息が詰まるような緊張感が堪らなくワクワクします。

その相手との腹の探り合いがこのゲームの醍醐味です。

 

ただ、やってみて感じたのは、何回か遊んでみないと、コツがつかめない感じがしました。

ブラフゲームなので、勝ち筋が分かった上で嘘と本当を織り交ぜないとブラフになりません。

このゲームは想像以上にコマの進みが早いです。

10マス以上差が開いて、「これは追いつかれないだろうなぁ」って思っても油断しているとすぐ追いつかれてしまいます。

何回か、遊んでこそ、真に楽しめる、そんな感じのゲームでした(・∀・)/

 

 

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カートグラファー〜自分の世界を測量中〜

今回紹介するのは2020年ボードゲーム大賞エキスパート部門ノミネート作品「カートグラファー」を紹介しますヽ(・∀・)

地図職人となって自分の王国の地図を作成していくゲームです。

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プレイ人数

1人~100人

プレイ時間 30分〜45分
ルールの複雑さ ★★☆☆☆(簡単)

ストーリー

ギムナックス女王は北方の開拓を命じた。そして製図家(カートグラファー)たる諸君らは、かの地がナロス王国領であると主張するために測量と地図作成を命じられたのだ。仕上がった地図は吟味され、最も良い土地だと認められた一名には褒美が与えられる。さあ女王の要求に応え、名を上げるのだ

 ところが、かの荒野では、諸君は単独ではいられない。ドラグル(魔物)どもが、前哨を建てて諸君の測量に抵抗してる。うまく連中の勢力を削ぐように、慎重に線をひく必要がある。

 女王の望みどおりの土地を最大限まで獲得することができたなら、君の名は王国最高の製図家として歴史に刻まれることになるだろう。

(説明書から引用。一部改変)

 

概要

渡された真っ白な地図を埋めていくゲームです。

春夏秋冬の4ラウンド制で一番点数を稼いだ人が勝者になります。

地図の埋め方はカード次第!めくったカードに合わせた色と形のを埋めることができます

 

ゲームの準備

まずはゲームの準備。やることは2つ!

  • 地図シートと鉛筆の配布
  • 得点カードの設定
  • 探索カードの山札作成

 

地図シートと鉛筆の配布

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最初は地図シートと鉛筆を全員に配ってください。

貰ったら、自分の国名と自分の役職を決めて下さい(*・ω・)/

とりあえず、「ヨッシー王国」と「お尋ね者」とでも書きましょうか(笑)

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得点カードの設定

続いて、得点カードを設定しましょう

得点カードが4種類あります

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各種類1枚すつ選んで、シャッフル!

その後にA〜Dまでをランダムに振り分けましょう

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探索カードの山札作成

最後に山札の作成です

探索カードの中から、待ち伏せカードを取り除きましょう!

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待ち伏せカードはラウンド毎に1枚ずつ追加していくので、ゲーム開始時に1枚山札に入れて、シャッフル!

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これで準備完了です。

 

ゲームの進行

ゲームの内容は簡単。

山札をめくってめくられたカードに書かれた地形を埋めるだけ。

カードの色は5種類

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種類がわかるようなマークで地図に書きましょう!

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形と種類さえあっていれば、向きは自由!ひっくり返してもOKです👌

 

カードの記入ルールは4種類。

  1. 2種類の色が書いている場合にどちらかの地形を記入する。
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  2. 2種類のタイルが書いている場合、どちらかの地形を記入する。(小さいほうを書くと金貨がもらえます。)
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  3. 廃墟がめくられたら、次のカードは神殿マークの場所に書く(書けない場合は1マスのみ好きな場所にかけます)
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  4. 待ち伏せがめくられたら、隣の人に地図シートを渡して、書いてもらう。
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これをラウンド終了まで繰り返して、得点計算をします。

ラウンド終了条件は季節カードの数字以上が捲れること!

探索カードの左上に数字が書いてあります。

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この数字の合計が一定値以上になったら、ラウンド終了です。

 

 「春」と「夏」は8、「秋」は7、冬は「6」!

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段々と短くなっていくので、計画的に点数を伸ばしていきましょう。

 

点数計算

点数計算の要素は3つ !

  • 得点カード
  • 金貨
  • 怪物マス

得点カード

得点カードは季節によって条件の違う2種類のカード。

季節カードの下段に書いてあるA~Dの2文字が今回の得点カードです。

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「春」はAとB、「夏」はBとC、「秋」はCとD、「冬」はDとA

AとBなので、「失われた男爵領」と「盾の門」が条件ですね♪

f:id:xyoshixaki:20210717022233j:image金貨

金貨の得点計算は簡単!

ここまでのゲームで獲得した金貨の枚数がそのまま得点になります。

金貨はラウンド持越しなので、早い段階で獲得した方が得点が伸びやすいです😃

意識的に獲得できるといいですね


怪物マス

相手に書かれるマスは怪物マス。怪物の周囲はきちんと調査が必要!怠ると失点になってしまいます。

具体的には怪物マスに隣接している、空マス1マス当たり1失点になります。

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怪物マスが書かれたら、いち早く埋めるようにしましょう

 

このゲームの面白さ

手軽、簡単!でも超考える(≧▽≦)

このゲームの魅力は手軽かつ簡単に遊べるゲームです。

めくったカードに合わせて地図を書いていくので、小学生でもできる簡単さ!

でも、点数取るには超考えます。

次どんなカードが捲れるのか。こうしたら、何点取れる。でも、こっちだと何点♪どっちの方がより高得点を狙えるか、ワクワクしながら、地図を書き進めるのが、めちゃくちゃ楽しいです😆

どこで点数を稼ぐかもポイントで、

金貨を取る戦術なのか、このラウンドの点を伸ばす戦術なのか、はたまた、次のラウンドの準備を行う戦術なのか…どれを優先したら、点が伸びるのか、選択肢が多くて悩みまくりです(≧▽≦)

そういう意味でゲームの初めから得点要素が全部分かるのも嬉しいです。

割とシンプルな割に、奥が深いそんなゲームです

 

1人~100人まで!誰とでも遊べる♪

このゲーム、こんな内容なので、プレイ人数に上限はないそうです。

やろうと思えば100人プレイも可能!友達みんなで集まった時とかにも遊べちゃいます😆

バチバチと火花を散らす要素もなく、和気あいあいと楽しく遊べるゲームなので、是非みんなで遊んでみて下さい

 

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