ボードゲーム会主催者ヨッシーのボードゲーム紹介♪

新宿でボードゲーム会を主催していますヨッシーです^_^ここでは私の持っているボードゲームの紹介をしていきます♪気になったのがありましたら、ぜひ遊びに来てください\(^^)/Twitter→ https://twitter.com/xyoshixaki

【ボドゲ紹介】コスタリカ~運と駆け引きの探検ゲーム~

今回紹介するゲームはチキンレースしながら生き物を獲得するゲーム、コスタリカ!

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ストーリー

あなたは探検家としてコスタリカの森の生き物たちを追跡しています。熱帯地域の中にある川や森・高原を探検し、出来るだけ沢山の生き物を見つけましょう。リーダーであるあなたが探検隊の進む方向を決められます。しかし、強引に進もうとすると、隊のメンバーである他の探検家があなたの見つけた功績を勝手に持ち帰って手柄にするしてしまいます。更に、危険な蚊に何度も遭遇したら、諦めて撤収すしないといけません。探検家として、他の誰よりも多く、そして色々な珍しい生き物を見つけてコスタリカの生態調査に貢献しましょう

※箱裏の説明をオリジナリティ出して、作成しています。

ゲームの目的

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ゲームの目的は、「より多くの生き物タイルを持ち帰ること」!

持ち帰った生き物タイルの点数が一番高い人が勝者になります。

ただ、闇雲に持ち帰るのではなく、同じ種類を沢山集めるか、6種類全てを集めた方が高い点数になります。

ゲームの進め方

自分の手番ですることはこんな感じ!

  1. この手番で探検する隊を選ぶ
  2. 探検先を選ぶ
  3. 隊長が撤退するか、続けるか、選ぶ
  4. 隊員が撤退するか、続けるか、選ぶ

この手番で探検する隊を選ぶ

ゲームボードは1辺5マスの六角形。探検隊が全ての隅にいます。この中の探検隊を一つ選んで探索します

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探検先を選ぶ

探検する隊を選んだら、周囲のマスへ探索に行けます。

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探索先を選んだら、探索先のタイルをめくりましょう。

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隊長が撤退するか、続けるか、選ぶ

タイルをめくったら、「撤退する」か、「続ける」かを選びましょう

「撤退する」を選んだら、この手番でめくったタイルを全部持ち帰ることができます

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隊員が撤退するか、続けるか、選ぶ

「続ける」を選んだ場合は、隊員が「撤退する」か「続ける」かを選べます。

もし誰かが「撤退する」を選んだら、「撤退する」を選んだプレイヤーがめくったタイルを全部持ち帰ります。

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全員が続けるを選んだら、再度「2.探検先を選ぶ」から実施します。1度選んだ探検隊は誰かが返るまで変えることはできないので、要注意です!

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誰かが撤退を宣言したら、撤退した人のコマを持ち帰ります。残りの隊員は最後にめくった場所に移動します。この探検隊のスタート地点は続きから、ということですね。

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強制帰宅

タイルをめくると、たまに蚊のマークが書かれているタイルが出て来ます。この危険タイルが2枚めくると、強制的にリーダーが帰宅させられます。しかも、帰宅する際は危険タイルは持ち帰れません。

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危険タイルが捲れたら、諦めて帰るか、リスクを承知で先に進むか、苦渋の選択をさせられます💦

点数計算

このゲームの点数は次の2つの合計です

  • 累積ボーナス
  • コンプボーナス

累積ボーナス

まずは動物の種類ごとの点数!同じ種類動物が増えていくと、点数が伸びていきます。

点数はこちら(・∀・)/

生き物の数

1匹

2匹

3匹

4匹

5匹

6匹

7匹以上

得点

1点

3点

6点

10点

15点

21点

28点

ちなみにタイルには2匹生き物がいるケースがあります!最小4枚で7匹捕まえることもできる

コンプボーナス

続いて、コンプボーナス!このコスタリカにいる動物は、オマキザル・カブトムシ・バジリスク・アカメアマガエル・クリハシオオハシ・ジャガーの6種類!

この6種類を1セット作るごとに20点もらえます。

同じ動物を重ねて累積ボーナスを狙っていくか、色んな種類を集めてコンプボーナスを狙っていくか、いい感じに両方狙っていくか、悩ましいですね~

タイルの特徴

タイルには湿地高地の3種類の地形があります。

地形によって、出てくる生き物や危険タイルの出現率、出現数が違います。

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森は危険タイルの可能性が一番低い代わりに、2匹同時出現もほとんど遭遇しない…

一方で高地は2匹同時に発生する可能性が高い代わりに、蚊にも遭遇しやすい。

沼地はその中間といった感じです(・∀・)/

なので、より多くのタイルを取りたいなら、なるべく蚊に遭遇しない場所を中心に進みましょう!逆にジャガーやオオハシを捕まえたいなら、まずは高地に行って確保しに行きましょう!何が欲しいか、によって行先を決めましょう。

このゲームの面白さ

タイルを取るか、取られるかのチキンレース

このゲームの醍醐味はいつ帰るか、のチキンレース!

チキンレースの要素は主に2つ!

1つは危険タイル!危険タイルが捲れると、失敗を恐れず進むか、大人しく退却するか、毎回悩まなければなりません…しかも1枚目で、欲しい生き物が危険タイルとして捲れた時はもう大変。帰るには少なすぎるし、かといって、欲張って失敗したら元も子もない…思わず、1分くらい悩んじゃいます笑

過去にあった失敗として、ジャガーが欲しいけど、2・3回、危険タイルで強制帰宅させられました。あとで調べてみると、ジャガーのタイルで危険タイルじゃないモノはたった2枚だけ…そのゲームは泣くしかなかったですorz

もう1つは対戦相手。「あともう1枚欲しい」って思って、続行を選択すると、相手に「帰りま~す」と言われて、探索終了…この、取るか・取られるか、の駆け引きで手に汗を握ります!

ちなみに、自分のコマがいない探検隊から生き物タイルを持ち帰ることはできないので、最後まで残ると自分だけでどんどん探検を進めることができます!1人で探検が最強なので狙えるチャンスがあれば狙いましょう!

これも過去にあった失敗なのですが、1人探検を狙いすぎて、他の探検隊に探検先を潰されたことがあります。探検先が全てめくられると、その探検隊全員を強制帰宅になります((((;゚Д゚)))))))探検すらさせてもらえないので、要注意です。欲張りはNG🙅ということが良く分かるゲームです

こんな感じで、このコスタリカは相手との駆け引きと自分の運、この2つが絶妙にバランスの取れた、手に汗握る良ゲーなので是非プレイしてみて下さい♪

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【イベント振り返り】9/23ボードゲーム会

9/23にボドゲ会をやったので、どんな感じだったのか、紹介していきます!

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今回は常連さん3人と初参加1人+私の5人の会でした!個人的にはやりたいゲームも沢山あるし、常連さんもやりたいゲームがあるのであと1人増やして6人の2テーブル進行で会をやれればな、と思っています!気になった方は是非遊びに来てください♪

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今回のハイライト

今回のハイライトは3つ!

  • 手に汗握るImpact🎲
  • あ、ゾンビだ💦なテストプレイはしてないよ
  • 激ムズ⁉ワイナリーの四季ザ・ワールド!

手に汗握る Impact🎲

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1つ目は今回買って、持って行ったゲーム Impact!

知る人ぞ知る名作なのですが、結果は好評!

手持ちのダイスを好きな数、ダイストレイに投げ入れて出目が揃ったらダイスを回収できるサバイバルゲーム。手持ちのダイスが無くなったら、ゲームオーバーです

出来れば第1投で出目が添えって欲しいのですが、中々上手くいかず…第2投・第3投と繰り返す度に、思わずダイスを握る手に力が入って一喜一憂する。プレイした全員がワ~キャ~なる、そんな良ゲーでした!

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あ、ゾンビだ💦なテストプレイはしてないよ

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2つ目はテストプレイはしてないよ。一時期Amazonでもプレミアがついていたこのゲーム。即死効果満載のサバイバルゲーム!

今回のキーカードはこちら(・∀・)/

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プレイヤーはカードを出す前に「あぁ、ゾンビだ」と言わないいけないカード!

こういう効果って、ついつい忘れちゃうんですよね。「はい!ドボン!」「ああ!忘れてた…」という茶番みたいなプレイで全員が爆笑の渦に包まれましたw

あと面白かったプレイだと、「ジ・エンド」で全員敗北しそうになったのを「素人」をプレイして、「ジ・エンド」を使った人だけが負けて

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「そんなことある⁉」って絶望した顔したりしてましたw

激ムズ⁉ワイナリーの四季ザ・ワールド!

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今回のメインがワイナリーの四季ザ・ワールド!つい最近発売されたワイナリーの四季の拡張で、協力ゲームです。常連のWさんの持ち込みで、今回はこちらをやりたいから、アークノヴァは一旦諦めて持って来ていただきたゲームです!

5人でプレイ。難易度は一番簡単なアジアを選択。結果は敗北でした…

難しかったのが10点の知名度を上げながら、全員が25点を取ること。手番が6ラウンド×5ワーカーの30アクションしかない中で、やるべき行動が多すぎました…orz

イベントによる妨害・制約を受けながら、自分の点数も上げないといけない。また今度、リベンジして、次こそは絶対にクリアしたいです♪

ちなみにパッケージにはプレイ時間75分と書いてありましたが、1プレイに4時間近くかかりました。初めてのプレイだったので、みんな長考してしまったのですが、初めて遊ぶ時は時間に余裕をもって遊びましょう。

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【プレイのコツ】こうすれば上手くなる!クリプティッド

今回は前回のボドゲ会で、私の推理に驚きの声が上がったので、クリプティッドで渡しがやっているプレイのコツを紹介します

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クリプティッドって?

クリプティッドは各プレイヤーに与えられたヒントを総合して、UMAの位置を特定する対戦ゲームです。全員のヒントでUMAの位置が1か所に特定できるため、自分のヒントがバレないようにしながら、相手のヒントを探っていく形でゲームを進めて行きます。この謎解き感が好評で大人気のゲームです。

 

詳しいクリプティッドのルールは以前紹介していますので、良かったら見て下さい♪

www.xyoshixakiblog.work

 

 

ということで、本題のプレイのコツを紹介していきましょう。

レベル1:判明しているヒントは質問しない

当たり前だけど注意しないと意外と抜けてしまうことが「判明しているヒントは質問しない」です。

初期配置でこのように置かれたとしましょう。

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取り敢えず赤を見ていきましょう

赤の手がかりを拡大するとこんな感じ

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この時、キューブが水辺に置かれているから、赤のヒントは「水辺か○○」ではないことは明らかですよね?

なので、質問する時は必ず、水辺以外の場所を質問します。

こうすることで無駄のない質問ができます。

 

レベル2:該当するヒントを洗い出す

次のレベルは「該当するヒントを洗い出す」!先ほどのレベル1にも通じることがあるのですが、相手が置いたキューブから、当てはまらないヒントを洗い出しましょう

先ほどの写真から赤のヒントを推測してみましょう。

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画面の左上の手がかりから分かることは

  • 沼田ではない
  • ワシの縄張り(赤枠)から2マス以内ではない

画面下側の手がかりから分かることは

  • 海辺ではない
  • 砂漠の周囲1マス以内ではない
  • 沼地の周囲1マス以内ではない
  • 廃墟(三角)の周囲3マス以内ではない
  • 熊の縄張り(黒枠)から2マス以内ではない

そうなると、怪しいのは建物系か、森林・山岳・砂漠辺りですね。

こんな感じで、該当しないヒントが分かれば、質問の精度を上げることができます。

そして、大事なことは「メモを取る」こと!どのヒントが除外されていて、どのヒントがまだ可能性があるか、を整理していきましょう。

 

レベル3:複合した観点で質問をする。

該当するヒントを洗い出すことができるようになったら、複合した観点で質問するようにしましょう。

例えば、この2つを聞いてみましょう

  • 森林
  • 緑の巨石から2マス以内

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すると、別々に2回聞くよりも少ない回数で相手のヒントを当てることが出来ます!!

とはいえ、一回の質問で全てを聞くことなんて不可能(特に序盤は!)なので、情報がいっぱい落ちそうな所を聞いてみることが重要です。焦らず、次の手番でこの可能性を潰そう、と気楽に考えて下さい(・∀・)/

ちなみに、この考えができるようになると、自分がキューブを置く時にどこに置くとヤバいか、が分かるようになります。守りにも使えるので、頑張って考えてみて下さい。

 

レベル4:エリアのヒントを照合して考える

この間のゲームで個人的に意外と役立ったテクニックです。

「森林か山岳」や「沼地か水辺」などエリアを指定するヒントがあると思います。このヒントが他の人のヒントを特定する時に使えます。

UMAのいる場所をさがす、このゲームでは「森林か山岳」と「沼地か水辺」が同時に発生することはあり得ません。

そのため、自分のヒントが「森林か水辺」の場合、相手のヒントが「砂漠か山岳」ではないことが分かります。

こうすることで、自分の質問回数を減らせるため、より効率的に質問することができます。

また、これが自分だけが知っている情報なら、他のプレイヤーが特定できないので、相手よりも有利に動けます。エリアのヒントは特定されやすいですが、不利とは思わず、最大限活用していましょう笑

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レベル5:逆説的に答えを見つける

私がこの間、勝利を掴んだテクニックです。まず、このテクニックを使えるシーンが限定的で、あと1人のヒントが絞り込めないケースのみで使えます。

このゲームの最大の特徴は全員のヒントを組み合わせると、必ず答えが1つになること!これを悪用しますw

 

答えが1つになるということは、答えが複数になるヒントはゲーム的にNG!ヒントがその手がかりである可能性が0になります。

そうやって、ヒントを除外していくと、自然と答えが1つに絞られます。

ただし、このテクニックは見落としがあると失敗します。そして、失敗は「1手番無駄にする」+「自分のヒントと合致する場所を教える」ため、致命的な1手になります。

かなりハイリスクハイリターンなので、ここぞと言う時に使ってください。

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今回はクリプティッドのプレイのコツを紹介しました!クリプティッドが中々勝てない人は是非この記事を読んで、実践してみて下さい♪

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【イベント振り返り】9/10ボードゲーム会

今回もまたボドゲ会でどんなゲームで遊んだのか、紹介してしていましょう!

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今回は常連さん5人でのゲーム会になりました

今回遊んだのは、バンディッド、コスタリカ、オルレアン、ハンズ、ゾンカマ、ハイテンション利休、エスカレーションをプレイしました!

 

1stゲーム:バンディッド

ウェルカムゲームは最近あんまり遊んでなかったバンディッド!

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囚人の逃げ先を無くして監獄を完成させる協力ゲーム。

成功する時は速攻で終わるが、終わらない時はマジで終わらない…今回も4回くらいやって成功したのは1・2回…地味にムズイんです、このゲーム。

 

2ndゲーム:コスタリカ

2ndゲームはコスタリカ!

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探検隊になって、生き物の写真と撮るゲーム!探索はリーダーしかできないが、撮った写真の持ち帰りは誰でもできる。如何に多くの写真を持ち帰るか、競うゲームです

1戦目の掴みは好調!みんな面白い、面白いと言ってくれました(≧▽≦)

私はボロ負けでしたΣ( ̄ロ ̄lll)なるべく多くの写真を持ち帰ろうとして、先に他の人が持ち帰って全然取れなかった…

なお、泣きの1回で、全員のコマを2つも潰すという最悪のプレイをしてぼろ勝ちしました笑

1人残しは絶対にNGですね笑

 

3rdゲーム:オルレアン

私は2週連続となるオルレアン!

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バックビルドの先駆けとなる名作♪商品を集めたり、色んな街へ行ってギルドホールを建てたりして勝利を目指します。

このゲームのスゴイとこは色んな戦略があること!獲得したタイルによって戦略を変えられます。今回は兵舎と四輪駆動が強かったです。歯車を置くと好きなトークン1枚で移動ができるため、盤面収集+他プレイヤーを追い越してタウンホールで無事1位をかっさらって行きました(´;ω;`)

 

4thゲーム:ハンズ

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続いてはハンズ!カードに書かれたハンドサインを出して同じハンドサインを出した人が居たら、お互いに1点というアクションゲーム。

ターン性ではなく、タイムアタックなので、目まぐるしく変わる状況でワチャワチャ遊べるのが楽しかったです

 

5thゲーム:ゾン噛ま

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私のオススメの中でもトップクラスに入る大好きなゲーム。手札に同じカード3枚揃えて伏せる。他の人が伏せたら自分も便乗して伏せることができる、タイムアタック!他の人への注意力が要求されるので、よく他のゲームと組み合わせて遊びます。今回のお供はバンディット!

バンディットで囚人が逃げないように考えないといけないのに、ゾン噛まにも注意を割かないといけない。全然バンディットに集中できず、めっちゃ疲れました笑

もう2度とやるか、って言ったのですが、案外好評だったのでまたやります😱

 

6thゲーム:ハイテンション利休

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(写真はJELLY JELLY CAFEから引用しました)

私も初プレイのゲーム!名前からしてバカゲーと思いきや、全然真面目なゲームでした。方向性はハゲタカの餌食やミラリスみたいなバッティングゲーム。バッティングしなかった茶器を千利休にプレゼントして、お返しにお金をもらえる。最終的に所持金が千利休のテンション以上で一番近い人が勝者になるゲーム。

ピッタ賞が出て、その人の快勝でした。私は、というとテンション以下のお金しかなくて、勝敗の土俵にも立てんかった(ノ`□´)ノ⌒┻━┻

 

7thゲーム:エスカレーション

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数字ゲーム一押し!前の人より大きい数字を出して、出せなくなったら場のカードを総引き取り。引き取った枚数で勝敗が決まります。6*3枚の18を出されて、6*4枚の24で返したら、左の人が絶望した顔しておりました。少年よ、これが絶望だ…結局手札の噛み合いが悪く、3,4戦したのですが、1戦も勝てず…次回ことは勝ちますw

 

Wさんがアークノヴァやりたいって言って、参加者が5人で、ちょうどできず…1ヶ月先送りにしてしまったので、次こそは遊びたい٩( ᐛ )و

【イベント振り返り】8/27ボードゲーム会

たまには主宰しているボドゲ会で遊んだゲームのレビューをしてきたいと思います!

 

今回持っていったゲームはこちらですヽ(・∀・)

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今回の参加者は5人!当初はいつものメンバー4人だったのですが、初参加の方が直前で申し込んでくださって5人で遊びました。※スタートメンバーは3人でした。

今回はボードゲームになれてない人もいたので、軽め中心で遊びました(・∀・)/

1stゲーム:スポーツフェスタ

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(写真は「ぼどげーにゃ」さんより)

ウェルカムゲームはスポーツフェスタ!

常連Wさんのダイソーゲームの中での1押し!ハローキティの絵柄が可愛いトリックテイキングのゲーム。かなりシンプルなルールで、初めてのトリックテイキングにオススメのゲームです。このゲームは勝ち筋が今一つつかめず、惨敗orz

最後の盤面が全員ポムポムプリンを出して大爆笑しました(色も数も違うため、かなりレアなシーンでしたw)

 

2ndゲーム:HANABI

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第2ゲームは超有名協力ゲーム、HANABI!

HANABIを順番に打ち上げて得点の伸ばすゲームです。久々にやったのですが、やっぱり楽しい♪自分の手札が見えず、相手の手札が見える形でゲームが進んでいきます。

相手からヒントをもらうけど、GOサインなのか、STOPなのか、すごいハラハラしました(;'∀')無事伝わって安心するシーンも、逆に伝わらずガーンとなるシーンもあり、悲喜こもごもの味があるゲームでした!

 

3rdゲーム:ジャングルスピード

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第3ゲームは参加者リクエストでジャングルスピード!カードをめくって、同じマークが出たらトーテムを取る、アクションゲーム!如何に素早く、ミスなくトーテムを取っていきます。

1回、勝ちに手が届く直前のWさんがお手付きして、私の逆転勝利!

マジで負けると思いました(-_-;)おこぼれ勝利ありがとうございました(笑)

 

4thゲーム:バッティング

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(写真はJerry Jerry Storeより)

参加者が全員そろったので、5人でバッティング!宝石強盗になって、宝石を盗むゲーム。ただし、他の人と狙った先がバッティングすると強盗失敗。如何に相手が狙っていない場所を狙って、高得点を目指すゲーム。このゲーム、奇跡が起きて、3試合目に0点が3人も発生…普通に遊んでも、最低でも1点は取れるこのゲーム。狙ったわけじゃないのに、みんな同じ場所を指して、全く宝石が取れない(><)

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そんなことある⁉って、みんなで大爆笑しました🤣

 

5thゲーム:クリプティッド

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Tさんが行けそうということで続いて、クリプティッド!

このゲームが一番盛り上がりました!マップのどこかにいるUMAを探すゲーム。

相手の持っているヒントを探って、いち早くUMAの居場所を特定します。がちがちのロジックゲームで私の十八番!

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ベストバウトは2戦目!あと1人を残して全員のヒントが分かったけど、1人のヒントが3択ある状態。でも後1手番を待ったら、ほぼ確実負ける…(;゚Д゚)そんな絶体絶命のシーンで、見事3択を1つに絞り込み、針の糸を通すような勝利をつかみ取りました\( 'ω')/

 

6thゲーム:Stack Stick

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(写真はJerry Jerry Storeより)

続いてはStack Stick(スタックスティック)!

クリプティッドで頭がフルに使ったので、頭をすっからかんにして遊べるゲームということで、アクションゲームにしました。このゲームはスティックを配置して倒さないようにするバランスゲーム。倒れるか、倒れないか、ハラハラしならがら、スティックを置いていくのが、これまた楽しい。リフレッシュには超楽しい(≧▽≦)

 

7thゲーム:セレスティア

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久々に持って行ったゲーム、セレスティア。空島を飛行船で巡っていくダイス🎲ゲーム。遠くの島に行くと点数が高くなるけど飛行船が墜落する可能性も高くなる…そんなチキンレースです。

船長役が障害を乗り越えられるか、否かで、船を降りる降りない、を決めるのですが、はぁ⁉これで墜落するの?なんてこともままあり…結構、戦略性があって、参加者も皆やりごたえだ合った感想がありました。サイズ的に中々持っていくことが避けていたのですが、今後はもう少し持っていくようにしようかな( ´艸`)

 

8thゲーム:四季折々

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(写真はヨドバシカメラより)

続いては常連さんが持ってきた四季折々。過去にちょくちょく遊ばれていたけど、遊んだことがなかったゲーム。遊んでみてサイコーに楽しかったです。

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相手にタイルを渡して、点数を強化していくゲーム。最終的に自分が一番点数が低いと勝利します。相手に点数を渡す行為が「おもてなし」として、推奨されるこのゲーム。どうすれば○○さんの点数があがるのか、緩い協力ゲームみたいな感じで和気あいあいな感じが個人的なツボでした(・∀・)/

 

9thゲーム:クー

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(写真はJerry Jerry Storeより)

貴族や暗殺者などになりきって他の人を蹴落とすブラフゲーム!

如何に上手く嘘をつきとおし、相手の嘘を見破るのが肝になります。こういうゲームで、めっちゃ嘘っぽいホントは犯罪です✖。絶対にやめて下さい(←大負けした人)

2枚しかない手札がライフ兼役職カードで、1度ミスるとブラフが通せなくなったので、ライフは別で用意して欲しい、なんて愚痴をボヤいてました。でも、もう1回やってみたい笑

 

8thゲーム:ビストロフリップ

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(写真はJerry Jerry Storeより)

最後は大喜利系!材料カードを使って料理を作るゲーム。

無事、阿鼻叫喚・意味不明の料理ができました。

クリーム仕立ての人参を使ったBBQってなんなんだ…全力でおふざけをしました🤣

 

今回はボドゲ始めたばかりの人もいたので、軽ゲー&中量級メインで遊びました。もう少し参加人数が増えたら、2卓進行で重ゲーとかもやりたいやっていく会なので、興味ある方は是非できて下さい!

 

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【ボドゲ紹介】枯山水~造れ、我が日本庭園~

今回紹介するのは日本庭園を作成する、和のボードゲーム「枯山水」!

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プレイ人数

2人~4人

プレイ時間

60分~90分

ルールの複雑さ ☆★★★★(やや複雑)

 

枯山水とは

枯山水(かれさんすい)とは、水を使わずに自然山水の美を凝縮し表現した、日本庭園の一様式です。この発想は禅の精神に通じ、主に室町時代後期に発展を遂げ、江戸時代から今日に至るまで、優れた枯山水庭園が造られてきました。特に、禅寺ものの一つとして賛美されています。

このゲームでは、プレイヤーが禅僧となり、美しく洗練された枯山水を造ることを目指します。自らの庭で、禅精神と芸術性を最も良くあらわしたプレイヤーが勝利します。

(枯山水 説明書より引用)

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ゲームの目的

このゲームの目的は1番美しい日本庭園を作ること

調和の取れた砂模様、白とのコントラストか映える、美しく配置された。この3つを組み合わせて最高の日本庭園を作りましょう。

ゲームの進め方

このゲームは手番制!手番を繰り返して、得点を伸ばしていきます。

手番できることは2つ!

  • 庭園作成
  • 禅僧駒アクション

庭園作成

庭園作成は山札から引いて、次の4つのどれかを実施していきます。

  • 配置:タイルを庭園に配置します

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  • 譲渡:タイルを他人に渡す。(渡すと徳が2点もらえます。)

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  • 廃棄:タイルを捨てる。(捨てると徳を1点減点します。)

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  • 保管:タイルをストックする。(保管できるタイルは1枚だけ。保管したタイルは庭園作成をする前後に配置できます)

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廃棄はデメリットが大きいので、なるべく配置するか、誰かに譲渡しましょう。徳の使い方については禅僧駒アクションで使います

禅僧アクション

禅僧駒は最初のタイルを置いたら、そのタイルの上に置きます。そして、禅僧アクションで出来ることは4つ!

  • 座禅

徳を1点獲得します。

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  • 禅僧駒の移動

禅僧駒を隣のタイルに移動する。(タイルが無い場所には移動できない)

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  • 石の獲得と設置

徳を0に戻して石を配置する。

支払った徳の点数だけ良い石をもらえます。

配置ルールは2つ!

1つ目は原則、禅僧駒がある列しか配置できない。ただし、6点払った場合だけは好きな場所に配置できます♪(6点貯めるは結構大変なので、おまけ効果だと思ってください笑)

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2つ目は石がある場所の隣には置けない。ただし、苔のあるタイルが隣り合っている場所は隣り合わせOKです。

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  • 作庭家カードの使用

ゲーム開始時に配られる特殊能力カードをココで使うことができます。

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効果はカードごとに違います。例えば、ワープできるカード、好きな石を獲得できるカード、タイルの追加配置、等々どれも強力です。ここぞ、と言う時に使って相手に一泡吹かせてやりましょうw

庭園作成と禅僧アクションを繰り返して一番を目指しましょう!

ゲームの終了条件

ゲームの終了条件は全員の庭園が完成すること!

自分の庭園15枚を必ず埋めきることが出来ます。ただ、誰かが庭園を完成させると、譲渡と強奪が出来なくなります💦つまり完成すると、引いたタイルは必ず自分の物になるため、運ゲーになります。空きが多いと地獄を見ます笑

得点計算

では、得点計算について説明していきましょう。得点要素は9つ!

  1. 砂の基礎点
  2. 苔の基礎点
  3. 対称性ボーナス
  4. 渦ボーナス
  5. 砂紋の評価
  6. 石の基礎点
  7. 石組の評価
  8. 名庭園

結構あるので、どんなことをすれば点数になるか、参考程度に読んで下さい。

砂の基礎点

砂の基礎点は砂だけのタイルの長方形の面積!

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この場合だと3×3=9点になります!

 

苔の基礎点

苔の基礎点は簡単!苔のあるタイル1枚につき2点!

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砂のタイルは1枚1点にしかならないので、苔の方が点数効率がいいですw

対称性ボーナス

左右対称だとボーナス5点!

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各列で5点もらえるため、全部左右対称性に置けると15点獲得です♪

(苔の島は形が違っても同じ扱いになります)

渦ボーナス

渦を作るとボーナスがもらえます

円が完成すると、円タイル1枚につき2点

半円が作れると、円タイル1枚につき1点獲得できます

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砂紋の評価

砂紋の評価は、綺麗に置けたのか、でペナルティを貰います

繋がっていないタイルの境界1箇所につき2点減点ですΣ(゚д゚lll)

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なお、減点が1個もなければ、+7点のボーナスがもらえます😆

ただ、やってみましたが、本当に難しいです💦

石の基礎点

石の基礎点は石の種類数!

1種類につき2点もらえるので、なるべく多くの種類の石を獲得しましょう

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石組の評価

石の配置によってボーナスがもらえます

置き方は桂馬置き、斜め置き、蓬莱山、三尊石、臥石、舟石の6種類!

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ボーナスがもらえるように石を置くのが超大事です

名庭園

最初に配られる、名庭園カード。

これの指示通りに石を置けたら達成!点数になります

余った徳は徳1点につき1点になります。

タイル配置ゲーの欠点として、点数の仕組みが複雑で覚えるのがやや大変ですが、遊ぶと楽しいので、是非頑張って覚えましょう♪

このゲームの面白さ

日本庭園がなんか良い!

このゲームの魅力は日本人の心をくすぐる日本庭園が題材になっていること!

しかも石はちゃんとした石になっているし、タイルも絵なのに凹凸があるようなデザインです。なので、作った日本庭園は何となく本物を彷彿とさせる雰囲気があります。

そのため、日本人なら惹かれるゲームになっています。

本格的なタイルゲー

このゲームのもう一つの魅力は本格的なタイル配置ゲーです。シンプルにタイルを配置だけをするゲームで1時間クラスとなると、枯山水以外はほぼ存在しません(少なくとも私の知っている限りでは)。なので、本格的なタイル配置ゲームをプレイするなら、ならこのゲームになります。

また妨害要素が少ないので、仲良く、でも競争するゲームをやりたい人にもオススメです。プレイ感もタイル配置と禅僧駒アクションを繰り返すだけなので、意外とシンプルです。(点数計算だけは複雑ですが…)サクッと重ゲーをプレイした人は是非遊んでみて下さい。

 

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 定期的にボードゲーム会を開いています

このブログで紹介しているゲームはほぼ全てプレイ可能です!

気になるゲームがあったら是非遊びに来て下さい(^O^)/

※全ては持って行けないので、遊びたいゲームがある場合は事前に連絡頂けると嬉しいです😃

 参加申し込みは下👇のリンクのページやツイプラから応募できます♪奮ってご参加ください

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【ボドゲ紹介】ここからのディスタンス~ココは〇〇です~

今回紹介するのは最近遊んで、即購入を決め込んだ今年のダークホース「ここからのディスタンス」です。

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プレイ人数

2人~8人

プレイ時間

20分

ルールの複雑さ ☆☆☆☆★(簡単)

 

ゲームの目的

このゲームはここから近くにあるモノを順位づけるゲームです。

1番点数を獲得した人が勝者になります。

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ゲームの流れ

ゲームは4ラウンド制!

4回クイズを行って得点を競います。

クイズの内容は6枚のカードを並べて、近い順を予想すること

ラウンド開始時に、A~Fのタイルに1枚ずつロケーションカードを置いていきます。

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今いる場所から近い順の場所を予想しましょう!

例えば、今東京駅にいるなら、

一番近いのはAの「1万人以上集まる場所」でしょうか?(東京駅自体が1万人以上集まりそうなので)

次に近いのはDの「ラーメン屋」かな。東京駅出て、すぐの地下街にラーメンストリートがありますよね

3番目はFの「いるか」!品川水族館にいそうですよね

こんな感じで予想して手札の予想カードをその順番に伏せましょう♪

今回なら「ADFBCE」ですかね

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これを裏向きに伏せましょう。

全員が伏せたら、答え合わせです!

このゲームの正解はロケーションごとに最多得票が正解になります。

 

例えば、4人ゲームで、一番近い場所の予想がこんな状態になったら、

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Aと予想した人が2人で最多得票なので、Aが正解になります。

(同率一位の場合は両方とも正解です。)

 

1番目の答え合わせが終わったら、2番目の場所の答え合わせです。

2番目も1番目と同じように2番目の予想で最多得票が正解になります。

これを6回繰り替えてして、1ラウンドが完了になります。

そして、4ラウンドの終了時に一番点数が高かった人が勝者になります。

オプションルール

このゲームのオプションルールとして、基準地点を変更できます。

本来は現在いる場所からの距離を予想するゲームですが、オプションルールを採用すると、どこからスタートするか、変更できます。

なので、ここを「スカイツリーの展望台」としたり、「種子島宇宙センター」としたりして、ゲームすることができます。

 

この時のミソとして、なるべく細かい地点を指定すること!

スカイツリーよりもスカイツリーの展望台の方がいいという感じです。

理由としてはスカイツリーとした場合に「寿司屋」と「イチゴ」のカードが捲れたら、どっちが近いとなりますか?どっちもソラマチ(スカイツリーの内部)にあるからどっちで同じ距離じゃない?ってなりませんか?

なるべく分かりやすいように細かい地点を決めた方が運ゲー要素がなくなるため、より面白くなります。

このゲームの面白さ

正解予想がドキドキ!

このゲームの面白さは本当の正解とゲームでの正解が違うこと!

いくら本当のことをことを答えても、みんなと違っていたら不正解(><)逆に本当のことを知らなくても、みんなと同じ答えなら正解になります。

なので、正解だと思っていた回答が、蓋を開けてみたら、他の人と全然違っていた…なんてこともよくあります。そんな時の感想戦が面白いです。

個人的に「へ~」となったのは、運河!運河というとスエズ運河やパナマ運河など海外にしかないイメージだったのですが、実は運河って人工的に作られた水路で、豊洲運河とか都内にもいっぱいありましたwこういう自分の知らない雑学的な話をあったりするのが地味に面白いです。

あと、個人的なオススメルールは「基準地点をみんなの知らない場所を指定すること」!それこそ、マダガスカルとか、マピュピチュとかの外国の有名な場所を指定すると盛り上がります。皆の土地勘が無いからこそ、個々人のその土地のイメージがよりハッキリ見えるので、そこが面白いです。

この夏一番のゲームだと思いますので、是非気になった方は遊んでみて下さい(*・ω・)/

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気になるゲームがあったら是非遊びに来て下さい(^O^)/

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