今回は精霊と協力して侵略者に対抗するゲーム、スピリットアイランドの紹介です。
協力ゲームには珍しい重量級のゲームです。
プレイ人数 |
1人~4人 |
プレイ時間 |
90分~120分 |
こんな人にオススメ |
・じっくり協力ゲームをやりたい ・ |
ストーリー
スピリットアイランドはあなたたちの助けを求めている
悠久の昔から、この絶海の孤島には強大な精霊たちが存在しています。彼らは自然界の一部であり、同時に自然を超越した何かでもあります。ダハンと呼ばれている原住民たちは充分な警戒と尊敬の念を持ちながら精霊たちと共存する方法を身に着けています。しかし今、この島ははるか彼方の地からやってきた侵略者によって”発見”されたのです。この”自称”入力者たちは島を占領して自然のバランスを崩しており、その過程で精霊の存在を破壊しています。あなたたちは精霊として侵略者を自らの島から追い出すために力を増し、協力しなければなりません…
怒れ精霊たちよ!この”スピリットアイランド”を侵略者から守るのだ!何もかもが手遅れになる前に…
ゲームの概要
このゲーム、精霊の島に大陸の人間が入植してきて、自然を破壊しているます。なので、プレイヤーは精霊として侵略者たちを追い返す、という目的の協力ゲームです。ゲームのルールを理解する上で重要な要素はこんな感じです(・∀・)/
侵略者
このゲームの敵です。この侵略者には「遠征部隊」「町」「都市」の3種類あります。
この3つをボード上から追い払うのが目的です。
精霊
精霊はプレイヤーが操作するキャラクターです(・∀・)/
この精霊を操って、侵略者を追い返します。
精霊はそれぞれで能力とデッキがあります。その能力を使い、侵略者を破壊したり、自分の陣地を増やしたりします。
共通ボード
共通のゲームボードは人数によって広さが変わります。土地の種類は5種類。「海」「森」「砂漠」「山」「湿地」。土地によって精霊の得意不得意があります。
このボード上にコマを置いていきます。
侵略者のコマは先ほど挙げた、「遠征部隊」「町」「都市」の3種類です
プレイヤー側はディスクを置けます。
ディスクが1枚だとその精霊の住処、2枚だと聖地になります。能力の届く範囲が住処から2マス、聖地から1マスとかなので、かなり重要です。
それ以外に原住民のダハン駒や島の破壊状況を示す荒廃コマがあります。荒廃コマは島の荒廃状態を示すコマです。沢山置かれると島の状態が「健全な島」→「荒廃した島」→「荒廃」と変化していき、最終的にゲームに負けるので気をつけましょう。
不安
このゲームの重要な要素、それが不安です。
これは侵略者たちの不安なので、プレイヤーは不安を煽るように動きます。不安が進むと不安カードが捲れたり、恐怖レベルが進み、勝利条件が緩くなっていきます。大事な要素なので、覚えておきましょう
ゲームの勝利条件/敗北条件
ゲームの重要な要素が分かったところで、次はゲームの勝利条件/敗北条件です(・∀・)/
目的でも話した通り、勝利条件は入植者を全て島から追い返すこと!その具体的な内容がこちら(*・ω・)/
- 盤面から遠征隊駒/町駒/都市駒が無くなること
- 恐怖カードが全て捲れること
恐怖レベルが上がるにつれて、遠征隊駒が残っても勝利できたりするようになります。
逆に敗北条件は3つ
- 広がり過ぎた荒廃:島の状態が「荒廃」となる。
- 精霊の消滅:誰かの精霊の巣が盤面から全てなくなる
- 時間切れ:侵略者カードをめくることができない
島が侵略者たちにより破壊される前に頑張って追い返しましょう(笑)
ゲームの進め方
では、いよいよゲームの進め方です、
ゲームは次の5つのフェーズから成り立ちます。
- 精霊フェイズ
- 即効能力フェイズ
- 侵略者フェイズ
- 地初能力フェイズ
- 時間の経過
精霊フェイズ
精霊フェイズはラウンド開始処理です。やることは「精霊の成長」「精霊力の回復」「カードの計画」の3つ!
「精霊の成長」は自分の個人ボード上にある「成長」の中から1つを選択します。
キャラクターにより効果は違うのですが、新しいカードを獲得したり、使用済みのカードの回収、存在の追加などがあります。
ちなみに存在の追加はディスクから共通ボードに移動させるアクションです。移動させることで、貰える精霊力が増えたり、プレイ枚数が増えたります。また、共通ボード上に置くということで精霊の住処や聖地が増えます。
「精霊力の回復」でカードのプレイコストである精霊力が回復できます。
最後に「カードの計画」でこのラウンドでプレイするカードをセットします。
即効能力フェイズ
2つ目が即効能力フェイズです。即効能力のカードは鳥のマーク。鳥のマークのカード効果を使うことができます。
駒の移動や防御系が多い印象ですヽ(・∀・)
侵略者フェイズ
3つ目が侵略者フェイズ!敵側のターンです。侵略者フェーズでやることは3つ!
- 荒廃した島
- 不安
- 侵略者アクション
荒廃した島
島の状態が「荒廃した島」になっているとデメリット効果が発動します。効果しては共通ボード上の自分のディスクを捨てたり、手札を捨てないといけないです。
不安
不安はこのフェイズ唯一のプレイヤー有利の効果です。不安デッキが捲れていると効果が発動して、侵略者に攻撃したりします。
侵略者アクション
いよいよ侵略者アクション!敵の手番です。侵略者アクションでやることは「略奪」「侵略」「遠征」の3つです。
それぞれのカードがあるので、毎ラウンド、そのカードの場所に配置されます。
「略奪」は街や都市などがあるエリアにダメージを与えます。エリアにダメージが与えられると、そのエリアに荒廃コマが配置されます。荒廃コマは連鎖するので、置かれないよう注意しましょう
「侵略」は侵略者のコマがあるエリアに町や都市を建てるアクションです。街が都市よりも少ない場合は街が、街よりも都市が少ない場合は都市が置かれます。
「遠征」は該当の場所に遠征隊コマを配置します。上記の「略奪」「侵略」の脚がかりとなるので、なるべく早いうちに処理しましょう
3つのアクションが終わると、カードが横にスライドして次のフェイズに移ります(・∀・)/
遅発能力フェイズ
4つ目が遅発能力フェイズです。即効能力のカードは亀のマーク。亀のマークのカード効果を使うことができます。
遅発能力は侵略者コマへ攻撃する能力が多いですね〜ヽ(・∀・)
時間の経過
いわゆるラウンド終了処理です。ダメージはリセットされ、使ったカードは捨て札に移動します。
カードの紹介
せっかくなので、何枚か、カードを紹介しましょう。
- 群衆の体力消耗
自分の精霊の巣がある土地に防御5を付与します。
侵略者から攻撃を喰らうと、どんどん荒廃が進むので、それを未然に防げる防御ば地味にありがたいです。
- 密林の飢え
森にある精霊の巣から1マス以内の1エリアにいる全ての遠征隊と町を破壊する
侵略者を全て破壊する能力です。このゲーム、都市が建つのを如何に防ぐか、が大事になっているので、事前に防げるのはありがたいです(><)
- 浄罪の洪水
自分の湿地の精霊の住処から1マス以内の1エリアにいる侵略者に合計4ダメージ与える能力
青のエレメントがあると追加で10ダメージを与えることができる。
最大14ダメージ与える驚愕のカードです。都市のHPが3で中々破壊するのに苦労するのですが、これを使えば一気に4都市破壊できるという中々にイカレ攻撃力です。
こんな感じで様々なカードが存在します
このゲームの面白さ
多種多様な戦略性
このゲームの面白さは様々な精霊とカードを組み合わせて遊ぶ、その戦略性です。使う精霊によって得意分野が異なり、それに合わせた戦略を考えてプレイするのが楽しいです。
また、ボードの組み合わせや侵略者コマの出現場所は毎回ランダムです。プレイの度に変わる盤面に合わせて最適解を考える必要があります。どのエリアを優先的に守るのか、毎ラウンド、手札とにらめっこします💦自分が考えた戦略でなんとか島を守れた時は思わずみんなでハイタッチしちゃいます(笑)
協力ゲームということで、みんなで侵略者から島を守りましょう。
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