今回は最近発売されたアクションゲーム、忍者マスターを紹介していきます。
このゲームのシリーズ「itten Funbrick Sereies」は細長の箱が特徴で、前々から気になっていたのですが、遂に手を出してみました。
プレイ人数 |
2人~5人 |
プレイ時間 |
10分~ |
こんな人にオススメ |
・スピード勝負のアクションゲームがやりたい ・和風テイストのゲームがやりたい |
ストーリー
強者たちがしのぎを削る忍者道場へようこそ!まずはお決まりの忍者ポーズで集中力を高めるべし…ダイスがふられたら、いざ!出た目を見て見て忍者コマや刀を急いでつかめ!「分身の術」「盗み刀」「合算の術」など、得点の狙いどころはいくつかあれど、失点のリスクは常に隣り合わせと心得よ!さながら忍術のような電光石火の工房が熱いスピードアクションゲーム。
ゲームの目的
このゲームの目的は20点を獲得すること!
点数を獲得するには振ったダイスに応じたコマを取らないといけないです。
ただ、出目によってはマイナス得点にもなるので、良く見極めて取る必要があります。
如何に早く、かつ正確にコマを取るか、が勝負の鍵を握るゲームです
ゲームの進め方
ゲームは20点取るまでの早取りゲーム!ゲームの流れはこんな感じ
- ラウンド開始処理
- ダイスロール
- 早取り
- 得点計算
得点計算時に20点を超えているプレイヤーがいたら、ゲーム終了!その時点で最多得点を取っていた人が勝者になります。
各ラウンドの内容はこんな感じ(・∀・)/
ラウンド開始処理
ラウンドの開始処理は刀コマと手裏剣コマの移動です!
最多得点のプレイヤーに刀コマを、時計回りに手裏剣コマを移動します。
受け取ったら、他の人の手が届く場所に置きましょう。
※1:ゲーム開始時は全員得点が同じなので、手裏剣コマを持っている人が持ちます
※2:2ラウンド目以降で同点1位が発生した場合は、プレイヤーのチップを裏向きにして引いて、ランダムに決めます♪
ダイスロール
刀コマと手裏剣コマが配ったら、ダイスロールです!
ダイスを振るのは手裏剣コマを持っている人!それ以外の人は忍者ポーズで待ちましょう。
忍者ポーズは「この指止まれ」を両方の手で作って、重ねる「にん、にん」のポーズ。
全員が忍者ポーズを取ったら、ダイスを振りましょう
早取り
ダイスを振ったら、早取りです。
取る対象は「忍者コマ」と「刀コマ」!
両手で取ってOKですが、取れるのは片手で1個だけ。つまり1ラウンド2個までしか取れない、ということですね
合算の術
早取りを終了するには、合算の術を発動すること!
発動するには、ダイスの出目にいる忍者の総数を数えて宣言すること!
合算の術が発動したら、得点計算に移ります。
得点計算
得点計算は取ったコマの種類で決まります
忍者コマ
忍者コマの得点は出目で同じ色の忍者が何体でたのか、です。
例えば、この出目の場合、水色忍者コマは1点です。
ただし、気をつけないといけないのが「ドロン」の出目。これが出ると、プラス得点のはずが、マイナス得点になります😨
取る時はドロンが無いことを確認した上で取るようにしましょう。
刀コマ
刀コマは取る条件があるからか、リターンが大きいコマです。
取る条件は刀の出目が手裏剣の出目よりも多く出ること!
逆に手裏剣の出目が多い場合はお手つき💦お手付きする3失点のペナルティが発生します。
上手く刀コマを取得できると、なんと1位の人から半分(小数点以下所切り捨て)を強奪することができます\(^o^)/
刀コマを取ることで一発逆転を狙えるので、積極的に狙っていきましょう
なお、1位の人にとっては刀コマは地獄のコマですorz 取っても点数が変化しない上に取れるコマがあと1個しか取れない。逆に放置すると点数を半分も取られる…点数を取られないために守るか、点数を取りに行くか、非常に悩みますね。
得点計算は刀コマの計算を最初に行います。そのラウンドで獲得した点数は強奪されないので、安心してプレイしてください(マイナスの方が大きすぎるのですがorz)
手裏剣点
ダイスロールした人がもらえるボーナス得点があります。それが手裏剣点です。
手裏剣コマを持っている人は手裏剣の出目の数だけ得点をもらえます。
合算の術
合算の術も得点の対象です。正解したら、+1点。不正解だと-3点です。
得点と減点の要素が絡み合ったゲームなので、慎重に点数を稼いていきましょう
このゲームの面白さ
一瞬の判断が熱い
このゲームの面白さは一瞬の駆け引き!いち早く点数の高いコマを取るのが勝負の肝です。一瞬の隙に忍者の人数を数えて、一番人数の多い色の忍者コマを取りましょう。
ただし、この一瞬にあわせてチェックしないといけないのはドロンの有無!高得点だと思ったコマがドロンしていて、大量失点orzなんてことも、ざらにあります。
この数秒間の攻防が非常に熱いです。
こんなスピード勝負は自分には無理だ、と思ったら1色決めるのも戦略としてアリです!その色のドロンが出なければ得点なので、コンスタントに点数を稼げます。運が良ければ、高得点が出ることも!?
運と瞬発力の試される、手に汗握る戦いが非常に盛り上がります。
大人数での対戦が熱い
個人的な趣味・嗜好ではありますが、こういうワチャワチャする系のアクションゲームは2人プレイよりも人数が多い方がオススメです。
タイマン勝負だと、真剣勝負になって実力差が大きく出てしまう印象が強いです。でも大人数になると、各プレイヤーが取りやすい場所が分散されて、運要素が強くなります。そうなると、実力差が多少マイルドになって、みんなでワイワイ遊びやすい、というのが個人的見解です。
大勢で遊べば、みんなで楽しみも共有できますし、個人的には4、5人で遊びたいゲームです♪
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定期的にボードゲーム会を開いています
このブログで紹介しているゲームはほぼ全てプレイ可能です!
気になるゲームがあったら是非遊びに来て下さい(^O^)/
※全ては持って行けないので、遊びたいゲームがある場合は事前に連絡頂けると嬉しいです😃
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